么可能和自己的契合度为60.23%?
要么是他了,连御就是个路人
神病而已;要么就是黑暗哨兵1802是个大憨批,能救他的向导近在
前,可惜他没有发现。
后者基本不成立,每个向导生后定期要去中央医院
检登记信息,觉醒后白塔也会记录他们的
神力和
能状态,原文中的岑禛又不是什么喜
藏着掖着的类型,这样连御还能匹
不到?
而且1802的遗言中还提到他是自觉醒起就换了萎缩症,一般哨兵的觉醒时间是10岁至12岁,这也就不存在‘岑禛’已经被毁掉之后他才开始找寻合适向导治病的
况。
虽然一切分析都指向第一况,但岑禛还是觉得2081和1802太过巧合,他接过十的号码牌,扣在
前,接着在指定的比赛区域中站好,暗自决定再观察这个
神病一会。
神病显然对岑禛
心的风起云涌一无所知,他笑眯眯地绕着岑禛转了一圈,突然说:“你
睛真漂亮。”
“……”岑禛面无表地闭上了
睛。
“透亮的碧蓝,像海洋,也像天空……你的
神
不肯放
来,是因为是海洋生
吗?”
“……”
“海豚?母?还是……总不能是海星吧?”
“安静,你吵着我听规则了。”
其实现场除了岑禛本没有任何人在听教导主任讲解,毕竟是联谊会保留项目,大
分人都对细节了然于
,就只有岑禛这个外来人
还是第一次接
。
游戏场地是由50个等边三角形房间组成的区域,每个房间在三面墙上各有一扇门,开局每队的哨兵和向导会被打散,蒙住五被随机带
一个房间。
游戏时常为1个小时,采取积分制,积分获取方式一是:收集被放在房间天板上的徽章,共有二十五枚,首次获取的队伍每枚徽章得2分;二是:摘掉敌方对手
前的号码牌,即能抢夺对方拥有的徽章,被摘号码牌者10分钟不能移动,游戏结束时各个队伍每拥有一枚徽章记1分。
游戏正式开始后,向导可以自由各个房间,但哨兵必须等到自
队伍的向导
所
房间,成功会合后才能移动。
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