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    玩家可以调整同步痛觉,玩家可以肆意地一个一个地杀NPC而不被惩罚,玩家可以肆意地玩BAO.NPC而不被谴责……

    那时候,投的玩家几乎每天都会上线和自己的“人”甜甜,甚至有些恐惧社会逃离社会的玩家为了保持的技能和NPC拥有更久的陪伴,选择了每天锻炼……他们与NPC一同变老,化作虚无。

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剧在警醒着人类。

    许多在现实中禹禹独行的灵魂也在“江湖”这款游戏中找到了自己的“归宿”,和玩家们陷恋的NPC并不知自己的人把自己当成一个游戏角,他们有着自己的喜怒哀乐,生老病死。

    是什么时候发生了翻天覆地的变化?是“江湖”的创世人去世后?是新任的负责人为了逐利而违背了创始人的初心?是江湖的NPC一代一代死去又投胎新生?是当初的玩家们一个一个的故去再不重来?

    他们是玩家,他们是NPC,他们不是平等的生命和灵魂。

    “每一个NPC都将会作自己的选择,拥有自己的喜怒哀乐与生老病死,他和我们没有什么不一样的地方,玩家们应该把‘江湖’中的NPC当是另一个世界的人类,你们是平等的, 作为玩家, 你们在我中,并不比NPC更加贵。”

    多么有趣的人类,利用自己的科技实力,创造了拥有独立意识的玩,可以肆意杀玩

    但是人类却又是如此的狂妄而盲目,就算是这个世界存在各各样的预警,他们依旧会为了满足自己的私而疯狂。

    就比如“江湖”这款游戏。

    如今的江湖,是玩家们的天

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    最初版的“江湖”研发人就曾经公开地说过:“‘江湖’不仅仅是一个游戏, 它是我的乌托, 它是一个独立于我们现实世界之外的虚拟世界,但是对于里面的NPC而言,‘江湖’就是一个真实的世界。”

    他们披着一层好的应付着现实世界,然后盔,爬游戏仓,便肆意地宣之恶,灵魂的恶臭扑面而来。

    玩……玩……

    起先,“江湖”带给了人们对祖先们的生活的畅想,鲜衣怒,快意江湖。

    玩家是在上的神灵,而NPC就只是玩家们鼓掌之间的玩

    这是一个光怪陆离的世界,在现实生活中知书达理、温婉如玉的淑女,在“江湖”中是玩万千少年的采大盗;在现实生活中风度翩翩、彬彬有礼的绅士,在“江湖”中是令人闻之变的杀人狂……

    “江湖”中的每一个角都可以算是一个智能化的、拥有独立人格的AI,他们虽然脱胎于人类的设计, 但是事实上,他们依然有着自己的独立人格、独立思想和各各样的格。

    最初的“江湖”一遍一遍地调:“虽然‘江湖’的世界是残酷的,但是玩家们应该遵守该世界的基本德和律法”;“每一个NPC是独立的人格,你可以和他们谈恋, 但是请不要玩他们”……