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    度。

    然而,不意外的话,数量再多也遗憾得没能达到标准。

    不过,以职业类别和可玩度来说,永恒之门确实是其中的佼佼者。

    这本来就是一个超凡者众多的世界,相对而言,获得超凡的方式和“技能”也相对比较容易获取。

    再加上安瑟帝国和夏王朝完全是不一样的超凡系,更为繁多的职业类别提供了背景。

    在安瑟帝国这边,有传统的法师、剑士、盗贼这职业,还有以灵巧和确度取胜的弓箭手,当然,这些弓箭手都不是普通的弓箭手,准确说来应该是能弓箭手。

    在夏王朝,有灵武、灵巫、灵影和灵羽,相比较而言,就比较有这个世界的特了,灵武用剑或者用刀,近职业,和剑士有些相近之。灵巫类似于法师,可以使用各中程远程的巫术,以及灵影更像是黑暗中的刺客,和盗贼一样捷度很,擅一击必杀。灵羽与安瑟的能弓箭手其实是最相似的,但是比起弓箭手更追求速度和确度,灵羽的杀伤力要更一些。

    除此之外,永恒之门还有两非常特殊的职业,算得是半个治疗。

    因为亚力大陆那边原本该现的牧师职业被彻底扼杀,到现在为止比克斯方都没有现治疗职业,渐渐的玩家们都有些习惯了,甚至他们都觉得这就是个没有治疗职业的游戏!

    其实并不是……在原本的时间线上,亚力大陆就现了牧师,而永恒之门这边也有能够治疗的职业,这两个职业,本质上和安瑟帝国以及夏王朝的关系不大,它们与永恒之门的众神有关。

    神侍,神之侍者,他们是神的仆人,能够借助一分诸神的力量,听起来和牧师有些相似,但其实即便是神侍,也不是那么擅治疗,不过他们确实有半吊的治疗技能,多少能有

    而像是龙祖、炎祖这些比较东方化的神灵门,也有相对应的职业,称之为仙徒,与神侍几乎没什么区别。

    总来说,这两个职业就是半吊的术士半吊的法师半吊的治疗,他们什么都不太不太,但是什么都会一,不得不说是十分奇葩的职业。

    但就是这两个半吊职业,对于玩来说能玩来,一般人只会为它数量繁多五八门的技能痛。

    “玩家们猜测的永恒之门大约和亚力大陆、青魂年代差不多是个大世界,但其实这里比它们都要大多了。”裴森叹气。

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