闯过类似的副本,所以找线索要熟练一。"这个男青年说着竟然直接将手伸
了一
尸
的肚
里掏了起来,
睛一斜:"如果不是因为他,
本不会受伤。"
这个"他"当然指的是那个多次卖队友的家伙了。
"那雾呢?"
"用完了,只能使用两次。"男青年原本不想说了,但提起那个傻,还是很气愤:"我当时用
雾放倒了一个屠夫,去隔
房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开.枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通
弹怎么可能打死怪
?"
那颗弹卡在了屠夫结实的肌
里,造成的伤害可以忽略不计。
结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。
看着他的手指在血淋淋的里翻来翻去,纪无
受不了地移开视线:"那离开这里的线索也会被
方以隐藏线索的方式告诉我们吗?"
"当然。"男青年说着走向另一尸
:"你快去看看地板上有没有空层,墙
上也敲敲,我们得赶快了。"
那个女屠夫随时可能回来。
简而言之,在这次游戏中,方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。
比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会在一颗苹果上?
这些不符合逻辑的地方,就是方给的提示。
纪无明白了。
再换句话说,这次的方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。
会不断给予线索,告诉玩家一步该怎么
。
只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:"你们一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。"
而是需要自己去找。
一旦get了正确思路,纪无也不是那么两
一抹黑了。
既然这个不怕恶心的大哥在尸里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙
上、地板上有没有刻字?
就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象......或者说是某规律。
这个房间里大概吊着七八十尸
,铁钩从一
吊着
去,另一
空着回来。
奇怪的是,每隔20尸
左右,就会
现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。
似乎就不太像是巧合了。
为了防止看错,他飞快地数了一,没错,还真是这样!
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