重要了,反正也分不清的。
不过他有些事记得很清楚。
他们这早期的扮演者,刚开始的时候活地艰难, 几乎所有事
都靠自己慢慢摸索, 还要扛着被抹杀的风险。那时候分
到系统的时候还随着附送一本《扮演者手册》, 手册很薄, 没有什么
容, 就是写了一些最基础的规则和积分奖励及兑换之类的,但是手册扉页写了一段话, 那是一直沿用至今的扮演者最底线的禁忌。
——任何一个扮演者, 在任何一个任务世界,在任何况
,都不能透
自己的扮演者
份,否则即刻判定不及格。要完全把自己当成那个角
, 要
刻地对任务世界怀有尊重, 获得世界的认同,才是通关的方法。
扉页面还有一行意义不明的小字,写
:真无谓真,假不是假。
现在还会发这本手册, 但是新来的扮演者们基本不会看了。毕竟现在有大大小小的扮演者组织,新人一来便很容易被拉群
里,抱团互通有无,分享扮演经验,总比单打独斗来地好,前人的忠告讲解可比一本
的扮演手册好用多了。
扮演者组织这东西,谢恪不能说它不好,毕竟第一个组织就是他一手
起来的,相互之间的
和合作让扮演者们快速成
,拥有保障,降低被抹杀的风险,但是这样
去之后,事
仿佛朝另一个不能控制的方向发展了。
随着时间推移,主神都开始有压制不住某些扮演者了,一直在加
理的补丁,但是这些补丁也补不住野心。
谢恪发现,不知什么时候开始大多数扮演者开始不称呼自己为扮演者,他们开始称呼自己为“玩家”。扉页上的告知如今也只有“不能透
扮演者
份否则会立刻判不及格踢
世界”这句话有威慑力,至于后面的那句“要对任务世界怀有尊重”,早早地就被人忘记了。
这况的发生不难理解。
扮演者大多数都是扮演的主角,即使不是主角,也是不平凡的重要角。
如果一个人,知这个世界将要发生的一切,还知
自己注定要功成名就成为这个世界最重要的人,甚至还有痛觉屏蔽、拉
度条、积分兑换优化
这一切功能,换
是谁,都会自然而然地产生一
主人翁一样的自傲
。
那我与原住民就是两个维度的认知,很难让人对在自己之
的那个维度的人维持平等的视角。
没人会把任务世界当真,只觉那是游戏一场,便无可谈尊重。
“玩家”们开始膨胀起来。
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