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分卷阅读87(1/2)

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    重要了,反正也分不清的。

    不过他有些事记得很清楚。

    他们这早期的扮演者,刚开始的时候活地艰难, 几乎所有事都靠自己慢慢摸索, 还要扛着被抹杀的风险。那时候分到系统的时候还随着附送一本《扮演者手册》, 手册很薄, 没有什么容, 就是写了一些最基础的规则和积分奖励及兑换之类的,但是手册扉页写了一段话, 那是一直沿用至今的扮演者最底线的禁忌。

    ——任何一个扮演者, 在任何一个任务世界,在任何,都不能透自己的扮演者份,否则即刻判定不及格。要完全把自己当成那个角, 要刻地对任务世界怀有尊重, 获得世界的认同,才是通关的方法。

    扉页面还有一行意义不明的小字,写:真无谓真,假不是假。

    现在还会发这本手册, 但是新来的扮演者们基本不会看了。毕竟现在有大大小小的扮演者组织,新人一来便很容易被拉里,抱团互通有无,分享扮演经验,总比单打独斗来地好,前人的忠告讲解可比一本的扮演手册好用多了。

    扮演者组织这东西,谢恪不能说它不好,毕竟第一个组织就是他一手起来的,相互之间的和合作让扮演者们快速成,拥有保障,降低被抹杀的风险,但是这样去之后,事仿佛朝另一个不能控制的方向发展了。

    随着时间推移,主神都开始有压制不住某些扮演者了,一直在加理的补丁,但是这些补丁也补不住野心。

    谢恪发现,不知什么时候开始大多数扮演者开始不称呼自己为扮演者,他们开始称呼自己为“玩家”。扉页上的告知如今也只有“不能透扮演者份否则会立刻判不及格踢世界”这句话有威慑力,至于后面的那句“要对任务世界怀有尊重”,早早地就被人忘记了。

    这况的发生不难理解。

    扮演者大多数都是扮演的主角,即使不是主角,也是不平凡的重要角。

    如果一个人,知这个世界将要发生的一切,还知自己注定要功成名就成为这个世界最重要的人,甚至还有痛觉屏蔽、拉度条、积分兑换优化这一切功能,换是谁,都会自然而然地产生一主人翁一样的自傲

    那我与原住民就是两个维度的认知,很难让人对在自己之的那个维度的人维持平等的视角。

    没人会把任务世界当真,只觉那是游戏一场,便无可谈尊重。

    “玩家”们开始膨胀起来。

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