朝前,走得越多就越会被各绪拖拽着无法解脱,一
沉。
当他一泥泞终于走完这片荒芜,翻过最后一个山
,却发现期待许久的终
其实
本不存在。
不仅是终,甚至连起
也是没有意义的。
不走多久、不
从哪里
发都不重要,没有闯关者能够通关,因为所有人一开始就走错了。
关卡从来没有明确说过通关几次、积分多少可以回到现实,一切都是闯关者的猜测而已。闯关者们会自然而然将关卡摆在与自己对立的位置上,原始的直觉让他们去征服关卡、以各各样的方式挑战关卡……
然而,若是关卡从来没有将闯关者们视为平等的对象呢。
对关卡而言,闯关者从来都担不起“对手”这个份,关卡只是在无
地戏耍着他们而已。看一只辨不清方向扑腾得
疲力尽的鸟,哪怕它叫得再凶,也只会觉得有趣,谁也不会被此威胁。
关卡没有将闯关者放在同样的层级,闯关者也同样无需太过在意关卡。
要想离开,闯关者所需要的仅仅是战胜自己,或者说,守住本心。
关卡的
与现实截然不同,每一幕都
幻得很,又没有什么
德法律约束,很多以往堆积在角落不起
的恶意或者执念就会被慢慢放大,而本人却无知无觉。
像如万沉云为了离开不择手段,表面协作、反手背叛,这些他已经玩得贼溜,甚至在觉得拖累之后,毅然决然将自己一分为二……还像欧南,想要主宰自己生命的执念过于烈……
除了各人自己的因素之外,闯关者与闯关者相互之间的对立也在很大程度上放大了他们的恶念。
算计、反算计,闯关者们相互竞争,而且他们之间的竞争几乎是将正常社会的德底线来回碾压。当某人沉迷其中,享受着别人的痛苦哀嚎时,黑暗中随时会伸
一只手将其推
渊。
林狱亦是
陷其中,当他惊觉前方已经无路可走的时候,他扔掉一切,自己为自己开启了一个关卡。
他不与人斗、不被人算计,不去考虑关卡……他所要的,只有战胜自己。
哪怕没有各工
、没有生死之间积攒
来的经验,没有任何记忆,林
狱也可以重新回到这里,走完最后一步。
他对自己有足够的自信。
林狱将刺刀比在木偶手臂的关节
,轻轻一撬,咔叽一声,木偶的手就这样被他卸了
来。
前三个场景都是真实发生过的事,过去无可改变,有再多遗憾也得接受。可这第四个场景却不同,这是关卡抛的诱惑。
关卡大概总算觉得可以勉将林
狱
看一
,许诺给他在关卡之中无所不能的未来。
但这不会是林狱想要的。
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