而不声明引用;
对于音乐来说,是大约15%的旋律片段完全重合;
对于游戏来说,是大面积照搬某个系统、某职业上的设计,或者直接盗用他人的素材。
单纯的一个梗、一个创意的复用,除非有确切的主动抄袭的证据,否则一般不认为是抄袭。
因为世界上人那么多,一个创意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一个人,他也能想到。
科学界还发生过许多同时发明了同一件东西的事例。
还有就是最初的创意对于游戏的必要,真的有那么
吗?
不了解游戏设计这件事的人,很容易误以为游戏就是一拍脑瓜——“哎呀,我要
百人大战大逃杀”。
然后就现了火爆全球的现象级游戏?
不,并不是这样的。
一个创意之所以能火,它本占1%的要素,剩
99%是制作团队全员的贡献和
合。
这1%当然至关重要,但剩99%则决定了它能否起作用。
就像蓝星当年的一款卡游戏,它的创意来自另一款手游,在另一个国度早就火过,也早就有了无数跟风模仿者。
然而大多数人甚至听都没听说过这些模仿者。
因为一款游戏能成功,其心创意只是必要非充分条件之一,但绝不能说是全
。
并不是创意提携了制作团队,更应该说是制作团队捧红了这个题材。
好比说,第一本写穿越的书火了,穿越确实是它的心梗。
但是未来所有写穿越的书都能火吗?
不存在的,还是要看创作者本的实力的。
还是第一位想到这个创意的作者太厉害了,他是白手起家,亲手捧起来一个火的新题材。
明言说:“他们未来可以把这个品类开发得更完,
好的。”
李胜嘴微微发颤,他看着明言说不
话来。
他竟然从这个年轻人上看到了王者风度!
明言说这句话,本不是把自己放在平等的角度上的,他是在俯瞰整个游戏业界——
是以一居
临
的姿态,在打量着后继者们跌跌撞撞地学习自己的
路。
——可是凭什么?他以为他是谁?
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