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分卷阅读65(1/2)

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    而不声明引用;

    对于音乐来说,是大约15%的旋律片段完全重合;

    对于游戏来说,是大面积照搬某个系统、某职业上的设计,或者直接盗用他人的素材。

    单纯的一个梗、一个创意的复用,除非有确切的主动抄袭的证据,否则一般不认为是抄袭。

    因为世界上人那么多,一个创意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一个人,他也能想到。

    科学界还发生过许多同时发明了同一件东西的事例。

    还有就是最初的创意对于游戏的必要,真的有那么吗?

    不了解游戏设计这件事的人,很容易误以为游戏就是一拍脑瓜——“哎呀,我要百人大战大逃杀”。

    然后就现了火爆全球的现象级游戏?

    不,并不是这样的。

    一个创意之所以能火,它本占1%的要素,剩99%是制作团队全员的贡献和合。

    这1%当然至关重要,但剩99%则决定了它能否起作用。

    就像蓝星当年的一款卡游戏,它的创意来自另一款手游,在另一个国度早就火过,也早就有了无数跟风模仿者。

    然而大多数人甚至听都没听说过这些模仿者。

    因为一款游戏能成功,其心创意只是必要非充分条件之一,但绝不能说是全

    并不是创意提携了制作团队,更应该说是制作团队捧红了这个题材。

    好比说,第一本写穿越的书火了,穿越确实是它的心梗。

    但是未来所有写穿越的书都能火吗?

    不存在的,还是要看创作者本的实力的。

    还是第一位想到这个创意的作者太厉害了,他是白手起家,亲手捧起来一个火的新题材。

    明言说:“他们未来可以把这个品类开发得更完好的。”

    李胜嘴微微发颤,他看着明言说不话来。

    他竟然从这个年轻人上看到了王者风度!

    明言说这句话,本不是把自己放在平等的角度上的,他是在俯瞰整个游戏业界——

    是以一的姿态,在打量着后继者们跌跌撞撞地学习自己的路。

    ——可是凭什么?他以为他是谁?

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