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分卷阅读94(1/2)

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    的游戏可以没有很的优,但是该有的特都必须到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活来。

    假如在此基础上,某块木板能显得稍微良一些,那就有了突然大爆的资本。

    当然,拥有这资本的游戏还是有很多很多。

    所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。

    运气啊!

    在四千年前的蓝星,明言所在的国度有许许多多跟风模仿者。

    哪个游戏品类正当红,就哪个品类。

    哪个心玩法火了,就上加班加赶制一个山寨版。

    然后据当时的生产力,其实大厂来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

    甚至一个大厂,自己都能三个一样的成品,竞争。

    最后哪个能抢占市场,就是看运气。

    在那个时候游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

    不需要什么理解,不需要什么设计。

    玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再照照抄的笔记来通知术和程序怎么

    多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。

    没了。

    当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。

    创作人员表示:

    【在我国,

    有的人知游戏怎么,但却门游戏;

    有的人门游戏,却不知这是为什么。

    而我们项目组是集两者之大成——

    我们既不知怎么游戏,也不知自己的游戏是怎么火的。】

    这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。

    在末世之前,明言就是其中的一员。

    大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“IT搬砖工”。

    但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。

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