就加打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对!”有人脱而
,“让每个人
更加值钱!”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一就被打开了。
明言赞许地了
。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
最终他们得的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。
给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人,可以获取大量赏金;
同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;
此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。
这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。
除了设计思路上就是想拖后期的ADC之外,绝大分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。
如果传奇联盟一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。
爆发的击杀数量将会更多!
让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。
这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。
肯定不是和观众一样,单纯看个乐的。
只有足够了解比赛,观察过
端局、低端局,自己也
会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、
更好的设计。
除了比赛本之外,明言也带人观察了一
整
的收视率数据。
一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;
开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于BP的环节,收视率略有降;
但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;
比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。
这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net