已经积累了不少的数据了。
但是照蓝星末日的势
来看, 超越这些老前辈也就是迟早的事
。
同是榜单上的游戏,数据增的速度, 是
可见的天差地别。
都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。
还能是什么原因呢?
游戏本质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。
一周的榜单,比较重要的分别是
载量、销量和玩家评分这几个数据。
但原始数据不能代表全。
因为有些游戏天生就有相当程度的关注度, 比如说是某神作的续作, 比如说使用了某个家喻
晓的大IP。
又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。
天生曝光度就将不一样。
对于手游, 业界测试时一般会查看一些延伸数据。
而单机游戏, 数据也有一定的参考价值。
比方说, 用转化率就是:
击广告的玩家,有多少
载
验了游戏。
付费率:顾名思义,注册玩家当中行了消费的比例。
一日/七日留存率:从玩家载游戏算起,一天/七天后, 还有多少比例的玩家留在游戏里。
……
这些数据是比较客观的, 基本可以排除营销等因素造成的影响。
就像当初传奇联盟刚上线的时候, 首日留存率甚至超过了60%。
而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已, 堪称是一个能打的都没有。
留存率, 代表着游戏有着相当可怕的潜力。
同样是一万名玩家载了游戏, 一天之后, 你只剩
四千多,而我还有六千多。
那后期的数据就没法比了呀!
玩家数量是会不断积累的,而且一旦现
太效应,数量越大,增
速度也就会越快。
数据会呈现指数形式的爆炸。
在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。
就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一就平步青云,开始一览众山小了。
《蓝星末日》现在就走在这条曲线的前半截。
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