这样来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。
市场会不会买单,最终还得玩家说了算。
正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得彩而详实。
在他目标明确的领导,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样
。
不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本来以后,玩家不给面
,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。
那这个游戏又得票到明年、后年、大后年……
走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,了个三四年然后面世了。
由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
一般团队个三四年,
来有一个不错的成绩,就叫
成功了。
那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?
“神仙指路型特大圆满成功”?
但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。
“我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。
然后,他就被边的其他人给瞪了。
其中一位彪形大汉吼:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”
“……”
周里叶愣了半秒,回过咆哮:“我要一年二十个!!!”
——你们是鬼吧!!!
明言的心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压
听不清台
此起彼伏的声音。
但是,主持人突然面羞涩,也来了一句:“我也想……”
明言面无表:“不,你不想。”
主持人:“……”
明言当机立断,立切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”
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