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分卷阅读133(1/2)

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    主容。

    所以这个游戏还有一定的争议存在。

    果然,其他评委也率先问起了这个问题。

    而俞冰就磕磕绊绊地解释:“我们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级的,我就想……让他们能在看电视的时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什么的时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什么……”

    听他说完,评委们有茫然地私讨论了一番。

    明言则笑了,问:“你在最开始设计的时候,就有了这个想法吗?”

    俞冰一看见他就脸红,张地用手在衣服上蹭了一掉手汗,说:“是、是的。我想象的是老爸摊在沙发上看电视的样……”

    台又开始现细碎的笑声了。

    明言,温和地说:“事实上,这是很正确的设计思路,我将它称作是‘景化需求分析’。”

    他一开,场外顿时都安静了,观众们意外地睁大了睛。

    ——哎哎哎,原来这背后还有的学问?

    明言解释:“很多人都知,需求分析是我们在设计之前的必经之路。很多大公司都会事先调查市场,了解各个年龄段人群的游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对的途径。有的时候,从大数据中挖掘来的信息是冰冷而绝对的,只能说是数学工,却不能给创作带来灵

    “真的创作,经常是从小事着手的。俞冰同学能够从一个生活景中,锐地挖掘到边人的娱乐需求,并以此作为基础,设计一款满足需求的游戏——这是观察力和行动力的结合,可以说是相当有天分了。”

    明言说完,台上的俞冰已经脸红得快要冒烟了,额上的汗了刘海。

    喜悦和激动之在他脸上显无疑,他几乎是哽咽着:“谢谢教主!谢谢!”

    明言想了想,说:“继续加油。”

    然后,他在手的评分表上看了看,先给“玩法设计”这一条打了一个分。

    正在这时,明言边却突然现了另一个声音。

    “我倒是不这么认为。”

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