还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验作
平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源
理等问题……
就算是习惯了攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一
锤死。
当然除了正面,还有其他的路
。
比如说,先绕开前的敌人,去后面拿一个克制他的
;
再比如说,回去营地切换成远程武,通过卡一个奇异的地形来远程
死他;
还有一些敌人是可以着
冲过去的,拿了他
后的
,主角就可以死了……
毕竟,《凡之魂》的主角其实是个灵魂。
死了也就死了吧!反正箱
里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角的升级经验之外。
玩家竟然也能觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武的武
”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗作的玩家基本上是要被
杀的。
死后,主角就从篝火旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一现,很多测试玩家立
就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的跌,主角的视野里还会逐渐
现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义一个角去,重新来过!
如果幸运的话,掉那只“躯壳”,还能找回一
以前的装备和魂币。
当然,现在的Alpha测试版本还没有到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……
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