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分卷阅读171(1/2)

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    ,宝箱里有补给品,每一张地图的神庙里也总有一件神

    玩家一生就自带五个血瓶随便用,而且每次回到营地里就会自动补满。

    这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家觉很良心。

    当然,这也是教主仅有的怜悯了……

    第二个分就神奇了,叫“教主的谋”。

    因为这个游戏里面,存在一些很的东西。

    比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没人想过一个看起来是宝箱的东西竟然会变成怪,然后反咬你一再秒了你。

    比方说“伪装地板”,顾名思义,就是指看上去是地板的东西,实际上一脚踩空就会掉沼泽地里……然后又需要重开始爬地图,一不留神还会直接溺死。

    再比方说最经典的BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家上,只要玩家走到位置,就会突然玩家一刀的。

    但是这些东西之所以叫谋”,就是因为它们是初见杀。

    也就是玩家普遍只会被到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。

    但这游戏还有第三分,叫“教主的恶意”。

    有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏程唯一一个无法过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。

    如果说谋就是暗地里想要吓玩家一的那;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你上就抡起了拳

    再比如说这个游戏隐晦的剧容。

    那些NPC们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明;

    他们都有着可贵的人,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪,直接走到了主角的对立面上。

    玩家还得亲手理掉这些“躯壳”!

    这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人等级。

    当一个教会玩家技能的导师NPC,最终也因此变成了主角实力的一分时,好多人都沉默了。

    玩家们越走剧,就越是推游戏里的时间线,这些NPC的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空的“躯壳”怪

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