对一个新游戏来说,宣传经费买来的量再大,最后也是要经受玩家的考验的。
玩家的总数和总在线时间固然重要,能现
一个游戏当前有多么火爆;
与之相比,《兽群先锋》的七日留存率12%,那是直接掉到了C-级的档位了。
这个平线应该很好达到。
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但一日、七日留存率和玩家付费率,则反映了游戏未来的成就。
打个比方,十个玩家载了游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室的名
来的,三个是正巧看到了游戏发行平台的广告推荐来的,一个是朋友推荐或者社
网站上看来的,剩
一个是莫名其妙来走
观
的。
——《凡之魂》的七日留存率,达到了骇人听闻的72%。
它的一日留存率是89%,乍一看也还在A级大作的数据标准线里面。
这么说来的话,《凡之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样了,还能让玩家一边被
一边
罢不能,想必是加了成吨成吨的成瘾
质了。
他的心理预期直指付费排行榜第一名!
七天过去了,只走了两个人,剩七个基本都可以确认是
度沉迷了。
稀里糊涂地,就有了甲联协会的评分,游戏就火了,也赚钱了。
一半以上的玩家,在第一天验了游戏就立
走了,简直是走
观
,完全没有玩
去。
就说当年的《帝国之握》,那数据也是一日留存率81%,七日留存率34%,标准的A级数据。
——七日留存率12%!
可那是因为它的初期难度过于人!有些玩家一上手,被希绪弗斯血
的时候,就知
自己玩不了这个游戏,所以果断地放弃了。
——一日留存率43%!
这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星的游戏里面都加了罂-粟-壳吧!】
而像蓝星的新作《凡之魂》,同样是角
扮演、动作冒险类的游戏。
这个数据,再怎么粉饰,听溪工作室也是不敢公布的。
如果不是这个报告是权威平台IPP家整理来的,业
人士都没一个会相信这么恐怖的数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到的数字。
而现在的《兽群先锋》是他的呕心沥血之作,了比《帝国之握》还要多得多的
力,没
理会比上一个要差的。
就这样的十个人,去游戏以后都能立
被
引,只有一个人觉得不适合自己。
然而,《兽群先锋》的玩家留存率首先就狠狠打了祝温书的脸。
明人一看便知:这是个“
之无味弃之可惜”的
肋游戏,只有实在无聊的几名玩家才玩的
去。
但是剩几乎所有的玩家,只要玩了
去,没有一个不是赞不绝
的。
祝温书一直认为自己是个天才,因为那个只不过是他妙手偶得的东西,
的时候也未见多么用心。
当年他刚毕业,突然就有了《帝国之握》的灵,然后靠父母这边的经济支援
了
来。