这一周, 蓝星所有游戏都打了八折。
这个游戏的背景剧很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。
第82章办公室恋
明言:“这里三重陷阱就够了。尖刺
过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸
,让玩家必须再二段
躲过去。”
明言终于祭了BOSS关卡的设计方案。
又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。
——呀,渐渐觉这个游戏很好玩了呢!
而明言试玩一,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。
面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”
看到那张手稿,整个制作团队,都默默了和善的笑容。
每每他的策划案来,总是要经历这么一个过程的。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒完成这三次
跃
作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”
反正在三天后,第一关的形就大致完成了。
实际开发的第一天。
设计师们看向这张地图的时候,都了很不忍的表
,仿佛看见了玩家们即将被
鬼摧残的场面……
蓝星嘉年华的余韵也正在慢慢消退——
——良心是什么?扔掉!!!
如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿容。
——等,这就是“让玩家好过一
”?
几通通讯都被忽视了, 秘书小不用想也知
他又在加班,只好好笑地亲自过来找明言。
受到各方面的影响,累计销售额也直接突破了十亿大关!
当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一吧。”
而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一初期的开发工作。
第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《I wanna go home》到底是一款什么样的游戏。
众人:“……”
又到了该请明总设计师回去的时候, 但明言却还泡在屠龙宝刀工作室,着《I wanna go home》这个项目的企划。
设计师们乖巧:“嗯嗯!”
设计师们:“???”
因为明言的设计思路,准确实超
现在的设计师良多。
设计师们:“?????”
关卡设计方案一,训练有素的制作团队立刻就能
张的制作阶段。
——对!我们是鬼团队!
七天后, 明言差不多该回蓝星工作室了,因为那边的假期差不多结束了。
但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。
这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。
就算明言再次拿了新的变态陷阱,他们也只是震惊一
,然后乖巧地继续
去了。
就这样又过了三天。