动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯一个纪念。
这个游戏容很小,没有多少
术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。
游戏程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。
毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,术资源
分就是他的一个薄弱环节了。
这也是明言制作的第一个roguelike-RPG游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型RPG”了。
所谓的roguelike,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特。
明言新作的《虫波动》便是这样。
玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船,一旦船
耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重
来过。
这是没有回路的游戏!
而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。
由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏验。
这类游戏的髓就在于永远未知的
一秒。
就好像从盒里
糖果,永远不知
一个是什么
味的。
也许一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一
就绝
逢生,或者
脆大富大贵了;
也许一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戏验的一
分。
这款小游戏一共300G大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。
【微小的工作:自己了一个小游戏,纪念一
这两个月的跑路生涯,也给大家
验一
在星系间亡命旅行的
觉。(附:网盘链接)(图:《虫
波动》的简易海报)】
就和当时的《八公的故事》一样,由每个看到的人免费载。
游戏刚发布,玩家们看到的重就彻底歪了。
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