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    , 平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大, 所有服务压状态,外链通了!”

    “哪儿来这么多玩家!!!那载通堵了多少个?”

    “老大,这我们也还不知啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提载链接了……”

    早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了《侠客行》正式版本的载。

    只是时间没到9月1日的12时, 所有服务都不对外开放, 玩家们也就无法登陆游戏。

    而游戏载的渠, 自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。

    这其中包括有IPP和Atlas两大平台, 其他无数中小型数字媒发行平台,也有博客等自媒网站, 也有猫TV等线上直播综合平台, 最后还包括几个游戏新闻站

    例如gaming studio等游戏评测和玩家投票的大网站, 一早就放了《侠客行》的页面, 标好了“9月1日上市”。

    像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分, 但是可以击“期待”钮, 表示自己想玩这个游戏。

    早在蓝星嘉年华之前, 《侠客行》的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。

    第六星省其他游戏发行商都不得不暂避其锋芒,没人敢继续定档在9月月初这个时间节上。

    但相对于玩家总数来说,大分人还是比较乐意在游戏开始前几个小时再载游戏客端本的。

    理所当然的,12开放测试的前后,自然是一波量请求的峰期。

    所以现在,有人就觉到,仿佛全世界的服务都在崩溃的边缘……

    ——蓝星的官网慢的要死!

    ——博客登录不上了!

    ——就连gaming studio的实时数据统计都崩溃了,开都是一片空白!

    这绝对堪称是第六星省网络史上的重大“通事故”之一。

    蓝星的后端组霍勒斯已经忙得是汗浃背了,和运维小队的成员急抢险。

    还好事先有后手准备,能够不菲的价格再租两组额外的服务来,临时缓解一主要服务组的压力。

    要知服务组可不是简单的1 1=2的效果。

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