他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的,里面的人不去, 所以一次会也不能开太久。
“从各项评分细则来看, 还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖, 搞的我们好像收了他们钱办事一样, 我觉得荒谬。”
甲联协会是历史悠久的半官方组织, 里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。
“蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
然后在来回三的投票当中,票数都相当焦灼。
他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不
【对不起,今年是二王平分天!】
不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。
“说不清楚,我弃权。”
【刚才还以为是难得一见的双黄, 万万没想到竟然是从来没见过的三黄
!果然游戏世界无奇不有!】
“我们的奖项被一个工作室垄断了, 那还像什么话!”
“今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”
要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖, 蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。
没有人知,在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事
先后一共开过四次会议。
宁与锋将历史上的几个事例翻了来。
无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。
正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。
【恰柠檬,为什么有的人可以一年一个奖杯, 三年三个奖杯……】
“评奖本来就务求客观、真实。人家就是
,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”
【明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来】
委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关, 多是
去
验几分钟而已。
“给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这没法否认。”
【震惊!甲联居然为了这个男人, 一夜了三次这
事
?!】
——星际时代虽然多数以数据录网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。
这是赤果果的垄断!
不过, 也有不少委员有着相反的看法。
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“我们真的要连续三年, 都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去了, 光想想我就觉得很离谱。”
因此他们行的是最终的讨论, 但讨论
容却不局限于游戏本
。
网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。
这是什么?
但这个问题始终无法达成共识: