明言想了想,笑:“我相信大家还是喜
看见英俊帅气的npc的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”
但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不得多快,玩家还是会
到不满足的。
就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够了。
台纷纷发
了附和的声音。
谁都想知新游戏到底什么时候能来啊!
不需要更一步的说明, 也不需要什么铺垫,开门见山的一个单词, 直接引爆了全场玩家的
。
主持人说:“明总师总是有很标新立异的设计理念啊,反而将一个潜在的问题转化为了游戏特呢。”
照玩家们的经验, 其实蓝星是一年多才能
一款游戏的。
而掌控着这一切的男人,明言的心其实清楚明白的很呢。
一年之所有假期和工程
度, 都在他脑海里排列的井井有条的。
“因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜奥丁的支线,反而忽略了主线的
展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”
设计师们忍不住了,纷纷在旁边。
他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。
“新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信, 游戏开发的度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优
还有缺
呢?”
蓝星嘉年华之所以一票难求, 有很大一分原因也和玩家们的
-求不满有关——
所以设计师们现在还能活蹦,面
红
地
现在试玩发布会上。
因为游戏, 在他心目中是艺术的一。
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期受到压榨的脑力搬砖者,是
不
真正优秀的游戏的。
明言接着:“就连我们自己的设计师也是喜
看帅哥
女,乃至于都喜
支线任务的。我觉得支线太过
彩,总不至于是一件坏事吧。所以《刺客之
》
到后来,确实是庞大的支线和探险任务时
反而超过了主线剧
。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧
里的秘密。”
“优的话,应该说是我们对地图编辑
到最满意吧。刺客之
中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力
到一比一复刻还原的。至于缺
……我想,还是大
王太帅了吧。”
但是明言并不愿意这么,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放
假。哪怕这么
或多或少会延
项目的研发周期。
台哄笑起来,主持人继续追问
:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺
呢?“
呼声一直经过了很久才慢慢停歇, 玩家们
兴到在台
自由拥抱。
“接来还有一个玩家们一定很关心的问
想要提前《刺客之》的发售时间,或者说
一步提
蓝星
项目的效率, 并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。
话筒又传回到了明言手里。