合作、联机-对抗和挑战任务的三测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝,而且印象极为
刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏容和现实
行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了久的。
运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例,比如说一个游戏看上去是恋
游戏,但是玩着玩着,里面的角
突然发现自己是游戏中的角
了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接
行互动了……这就是“meta游戏”的一
。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地去解密的。
这些都是“meta游戏”。
和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
像这样的事例一现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代
也就
来了。
代,对于剧
验向或者
官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓了的场景吧?”
……
蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。
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