看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
游戏开发的生命周期很快就过渡到一个阶段:
但是神却个个抖擞,仿佛群
喝high了一样,还
在一个神奇的思想状态里。
然后在现实的延伸上,设计师们还想象了:
昼龙与梦龙杂
,能生
“白日梦龙”……
明言就搓搓手,一个异常邪恶的反派boss型微笑,
:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
有的人玩心比较重,可能会去把乐挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经
七八糟的墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
金门大桥是两个城市之间通行的一座架大桥, 全
达到9千米,桥面为双向六车
, 允许最
时速200千米/时的悬浮车通过。
像这样的小黑屋,也有员工会叫“彩虹屋”,因为里面真的是五
八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆
彩缤纷的奇妙主意。
;
这回也是因为还要给政府门
代报备一
,所以还得
一个简单的demo。
像这回他们来的时候,就再次个个
着黑
圈,一副
被掏空的样
。
他拿着这份清单,跑过去和自己的术小组成员娱乐了。
这里每天都会有两次小会,收拢一所有人的灵
。
这座桥上的峰期, 每时每刻都有上千人次。
瓦里安说:“红龙那么有威严的龙,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
设计师们继续爆肝,将最初的灵化为一份份
的文档,文档里要详细包
每个龙
的外形、属
、
格、栖息地、习
、历史……等等等等,
细无遗,甚至包括和其他龙
的联动关系。
他们贡献了77
独特的龙
!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最代表
的龙
。
第158章黑龙龙
术工作者们也开始动工了,将几个最先确定
来的设计文档,
现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定
3D形象,
给建模师们开始第一批龙的制作;
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
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人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
有的人比较古典,就喜上
镜,一个人在角落的白板前面沉思;
demo是对一个游戏未来可能样的预计,有
像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。
程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在整个游戏的程序框架,并且预想一
技术需求和可能的瓶颈。
而此时的明言,就可以考虑一游戏demo了。
白龙加黑龙的对会产生斑
龙,这
龙只有杂
,而没有自然龙
生成;