后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:
项如果继续拆分,很可能要包作
、娱乐
、技巧
……
小项,评分还是非常严苛的。
第二次,明言顺带捎上了几个市场和运营,再加秘书小。
庆功宴的召开,当然是因为《刺客之》再次被提名今年的年度最佳游戏奖。
这对比很不公平啊!
一次,明言规规矩矩地带上了整个制作团队,加一条狗。
“有理,设计
蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃
他们丫的!”
明言一边听一边笑。
同时真的有震惊!
绩效最的俞冰:“!!!”
“得太
幻了他们嫌不真实,
得足够真实了他们又嫌不够
……到底想要什么啊!”
“要不我们稍微幻一
,给刺客再设定个血统能力
来?”
秘书小还
张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队——
之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
第三次,剩几个还没去见识过的员工,也被拎了过去,换
了上一批人。
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这是第四次,术组
瓦里安都请假不去了,因为他要请假在家陪老婆,她可是
龄产妇。
明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
外面人挤破脑袋都上不去的甲联晚宴,蓝星随随便便让一个没参与制作的、试用期的小设计师上了,这真的不是炫富吗?
——他们将《刺客之》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。
蓝星众人去到甲联晚宴的次数,已经足足有三次了(中间有一次他们失踪了两个月错过了)。
而前者是低世界,刺客们可都是□□凡胎,靠自己的
力在
行极限运动。
——什么甲联晚宴?不去不去,年年都去,看的都腻了。
这也是为什么,明言直接问了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”
名额又空缺来了,明言大手一挥:“试用期的员工也算上,带那个绩效最
的!”
这意味着《刺客之》获奖几乎是板上钉钉的事儿!
彼方今年的《风之声》
量太小,被归类到“年度
品”奖项的提名里去了。
这么对比来,差距真的
大的!
而剩的游戏虽然都很优秀,但未能再有一
满分神作。
后者的玩家可都是飞檐走,宗师npc都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。
受若惊!
只能说,《侠客行》以一己之力拉了行业天
板,将甲联的测评员们的期待值都
了不知多少。
“不不,一
我们放个达芬奇
去吧,让他发明
什么东西,比如钩爪什么的。”