糟糟的,看上去几乎是中世纪走
来的人, 正盘
坐在蓝星门
的一棵树
。
显然他没有邀请函,于是蓝星大厦的安保系统将他拦在了外面。
他只好这么坐在外路旁边,面前放了一块木板,上面用
克笔歪歪扭扭地写着几行字——
【求见蓝星总设计师!本人有一个石成金的好主意, 可以保证至少一百亿的利
。】
明言:“……”
夏诚:“……”
夏诚委婉地用手指了指太,然后
“很遗憾”的表
,摇了摇
。
明言:“这
事
……你以前遇见过吗?”
“遇到过一些自不量……我是说,不太懂得预约规则的人,大路上拦过我的车, ”夏诚说,“不搭理他就可以了。”
明言琢磨:“也许他真的有什么绝妙的主意呢?”
夏诚沉默了一会儿,继续委婉地说:“我觉得你应该也遇到过几个对自己的灵很有信心的外行设计师吧。是不是有
多人往你的邮箱里投递过简历,或者设计稿?”
“……”明言秒懂了。
自明言成名以来,像这样袭来的名片和作品简直数不胜数。
可惜的是,自信的人或许很多,但其中真正有才华的人却是少之又少的。
大多数作品,明言大致看过思路之后,只能说一个“角度清奇”之类的评价,而实际的执行意义基本上为零。
外行人时常会有很新奇的,但那也就仅仅是新奇而已了,基本都不是什么好
——如果好的话,99%都已经在游戏史上
现过了;如果非常好的话,99%已经有相当成功的好游戏珠玉在前了。
但是,依然会有人没有自知之明,认为自己才是全天唯一的聪明人。
于是关于游戏设计,业人士都知
两个客观规律:
第一,玩家其实并不知自己真正想要的是什么;
第二,不是什么设计,总有策划要挨骂。
就算是蓝星的游戏,不还是照样有黑在网络上活跃着吗?
蓝星大厦门静坐着的这个人,可能永远也不会知
,明言本人就从他面前路过了——
着
罩和墨镜地。
门以后,明言还跟保安笑着说:“不用理那个人,一会儿晚饭看看他还在不在。”
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