不是一般的成功,是开宗立派的那,是让玩家被
得死去活来还能甘之如饴的那
。
设计师们:0.0以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪……实在是太仁慈了!
坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这大佬面前,这销量只能说是及格了。
很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的验
。
如果是几个月前,将这设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、
品人、总设计师……每一个都会说你疯了。
可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。
甚至还有人在论坛上呼:
恐怖片,就应该从□□到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!
看看人家蓝星的游戏吧!
通俗来讲:活该火了。
很多游戏人直接从中获取了大量灵,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。
但玩家们的反响却是数一数二的。
就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结
什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼回血**……统统都不存在的!
而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。
掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得属于自己的真相。
《inside》的容很有观赏
,同时又有足够的
度引人思考,显然
备了在社
媒
上广泛传播的各
要素。
没人敢这么,因为这模式对玩家的要求太
了。
——就这么。
《蓝星末日2》正式版完成啦!!
别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一怪
,但迟早还是要被破门而
……
同时,《inside》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理节里又加
了一
温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新
派。
但事实证明,蓝星的这设计是成功的。
如此一来,他们也就脱坑了。
被怪摸到一
就死。
这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。
主角别说武了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。
而蓝星这边,也在大年节之前,放了一个很特别的好消息——
或者说,对设计师的要求太了——
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
就是要你全程被怪追着跑,却
本没有任何手段能反抗,必须
验
噩梦时慌张的要死的
觉。
把怪打死就默认
ng(坏结局)。
那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?
【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,多加了
儿恐怖元素!】
这可能是由于恐怖游戏特有的传播。