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分卷阅读366(2/2)

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    不是一般的成功,是开宗立派的那,是让玩家被得死去活来还能甘之如饴的那

    设计师们:0.0以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪……实在是太仁慈了!

    坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这大佬面前,这销量只能说是及格了。

    很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的

    如果是几个月前,将这设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、品人、总设计师……每一个都会说你疯了。

    可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。

    甚至还有人在论坛上呼:

    恐怖片,就应该从□□到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!

    看看人家蓝星的游戏吧!

    通俗来讲:活该火了。

    很多游戏人直接从中获取了大量灵,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。

    但玩家们的反响却是数一数二的。

    就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结

    什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼回血**……统统都不存在的!

    而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。

掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得属于自己的真相。

    《inside》的容很有观赏,同时又有足够的度引人思考,显然备了在社上广泛传播的各要素。

    没人敢这么,因为这模式对玩家的要求太了。

    ——就这么

    《蓝星末日2》正式版完成啦!!

    别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一,但迟早还是要被破门而……

    同时,《inside》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理节里又加了一温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新派。

    但事实证明,蓝星的这设计是成功的。

    如此一来,他们也就脱坑了。

    被怪摸到一就死。

    这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。

    主角别说武了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。

    而蓝星这边,也在大年节之前,放了一个很特别的好消息——

    或者说,对设计师的要求太了——

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    就是要你全程被怪追着跑,却本没有任何手段能反抗,必须噩梦时慌张的要死的觉。

    把怪打死就默认ng(坏结局)。

    那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?

    【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,多加了儿恐怖元素!】

    这可能是由于恐怖游戏特有的传播