“老四”,一款狩猎怪游戏。
“最早,这个灵是想整合
《龙之猎人》里面的。”明言解释
,“所以最早的策划案里多数都是让玩家去狩猎
龙,前置任务多半也是探索
龙的活动范围、设置陷阱,乃至于窃取龙
一类的任务。
“不过后来决定将它和《龙之猎人》分离开来。主要是游戏容差距较大,我还是不太想
制玩家一边
行狩猎战斗,一边又必须外
活动养成龙
。这对他们来说可能太肝了——”
说到“肝”这个字,设计师们都是了会心的笑容。
会议室,大家都接过了明言的设计稿,仔细地审阅了起来。
确实,前半分显然和《龙之猎人》非常契合,虽然后面
行过修改,不过还是让人时不时想起“龙
”这回事儿来。
一名设计师忍不住笑了,说:“很适合和我们的龙猎联动啊。”
旁边人笑:“我已经能猜到营销想怎么
了——多半是玩新游戏,就送特殊联动龙
吧。”
“看这个,‘狩猎雷龙’的任务作为三星猎人的关底任务,我们完全可以将雷龙联动
去嘛。狩猎完雷龙,有1%概率在它巢
里面刷新龙
,让玩家抱着龙
回营地,同一账号
的龙猎卷轴里就能得到雷龙
……”
“双向联动,捆绑营销。不错嘛!”
新游戏策划案的后半分,任务就开始不仅限于狩猎
龙了。
游戏背景暂时就设定为“玩家落到了陌生星球上,必须狩猎怪
获得资源来让自己变得更
”这样
,所以新星球
现什么样的怪
都不足为奇。
除了链
端的
龙以外,玩家还会遇到
力的野兽,有些是单打独斗,有些可能是雌雄混合双打,还有一些不要脸的甚至可以成群结队。
还可能会有温顺的中立生,各
各样的昆虫、鱼、鸟类,甚至是植
、人形怪
……
“虽然我们的一个任务里,只会要求玩家完成一个目标,但是每个任务都会实际分一张地图。”明言
,“现在暂时确定了六个地图主题,分别是:草原、雨林、沙漠、火山、海滩和废墟。每个主题
,我希望都能构建
一个较为完整的生态圈。而且,还要分为白天、黑夜和更多时间段的不同
况。
“当玩家在行狩猎雷龙任务的时候,地图上不能够只有雷龙,而要充满其他元素,甚至能看到其他任务里要求的狩猎目标在游
。这不是对玩家的要求,而是对我们设计师的要求——构造一个光怪陆离但又逻辑自洽的怪
星球,需要有非常完整而有条理的设计。
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