。学习,然后提自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷
游戏的原因。”
“教主还是教主啊,一手就知
有没有。”
ipp家的编辑们一顿分析猛如虎,觉仿佛见到达
老祖拈
一笑。
这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴着游戏设计制作的最
真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,s两家发行平台,竟然不约而同地推了一款小游戏。
就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
——不约而同!
因为他们都担心对方抢先一步、带走量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
时隔多年,明言又亲手小游戏了,玩家群
简直又是激动又是好奇。
粉丝们都开始放烟庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星品……啊对不起蓝星没
品。教主
,一个
俩!】
【我知!一定又是那两个月里的灵
!】
【朱丽叶大小朱丽叶大小
朱丽叶大小
快
来开始你的表演。】
【想起《八公的故事》,想起《虫波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50mb?那没事了我先去
载了。】
两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时无条件退款。
然而发售第一天,退款人数无限近于0.
因为神奇的中毒特在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那
玩家!
他们刚刚觉自己技术
步了、可以挑战更
记录了、可以拿分数在朋友面前装x了,怎么可能舍得放
呢。
两款游戏发售24小时后,atlas平台和ipp平台又开始不约而同,派人来蓝星这边滋滋地汇报战果。
《一
》小游戏于atlas平台发售,24小时累计
售了230亿份!
《飞一飞》小游戏于ipp平台发售,24小时累计售了218亿份!
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