也许就突然变化属,变成
吐冰霜了。
当然,吐火焰能解释,
吐酸
也好理解,
吐冰霜勉
能用生
化学给圆回来……
但有一怪
的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
也因此,这批变异怪最终都被分到了第一
资料片当中, 而没有跟随本作直接发售。
这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一资料片的制作
本就不着急。
第二团队则是刚扑了农场游戏里,设计师们都还在
验市面上的各
田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次了屠龙的正轨。
——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本不再产生新的设计或者游戏
验,而是不断在已有的系统
添加新的
容。
例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一盈利
峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”可能就是这觉吧。
这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
这也是明总掉以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
“老大!!我们想‘
游戏的游戏’!”
很早的时候,明言的手稿上就有这么个“游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
这回他掉了甲,恰逢好多论坛上的玩家都满
问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】
【教主哪儿来那么多的力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能
得过来两个这么大的工作室!】
【很好奇明总师一天能睡几个小时……】
玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜刷的,他们也很喜
收论坛上的反馈意见来改
游戏。
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