“什么?!”听到这话修罗猛地一个激灵,愕然地指着自己,“我也要场吗?!”他只是个无辜的吃瓜群众啊!
“怎么样,团队战还是单挑?团队的话我们这边再两个人,你们来选也行。”
竞技场后,寂寞成灰不死心地又问
,他对千里始终还是有
耿耿于怀。
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系统一提示战斗开始,寂寞成灰率先攻了过去,战矛在手中娴熟地转了两圈,不过片刻之间,矛尖就刷地刺向了无咎。
如果打连胜,从第七场开始就会有装备或材料奖励,连胜场数越
,最终奖励越丰厚,一旦输了一场,连胜被打断,之前累积的奖励都会取消。连胜奖励最
等级为20场,超过20场之后奖励不再增加。为免有人卖
作弊,连胜只有在随机
对的模式
才能打
,约战不计
连胜场数。
分不扣分,积分大于等于500之后,每输一场扣一分。积分可兑换奖品,其中,
等级稀有材料的兑换
数通常都在500
之上。
另外六人一队一边选了位置坐,场上也正好开打。
“……”无咎也早料到如此,转向寂寞成灰说,“单挑吧。”言毕,走上擂台。
两人的是等级场,地图选择了最简单的四方擂台,对两个近战来说直接又公平。
速度相当快,这一瞬间就现
他战斗经验丰富,
作了得。无咎没有以
剑格挡,而是在刹那之际侧
以咫尺之距闪过,反应之快同样让寂寞成灰心
一惊。随即,无咎手中之剑自
而上一扬而起,砰一声撞上寂寞成灰的战矛,战矛被略略震歪,就这极短的间隙里无咎跨步上前又是一剑迎着寂寞成灰面门砍上,突然就后来居上。虽同是近战,但战矛的攻击距离却比
剑要远,可说是近战武
里的翘楚,若过于近
,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也
向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划
一段圆弧,落
时直指无咎脚上。这一招很
其不意,大多数人注意力都会集中在
前而非
盘,不想无咎
剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。
两人上来就打成一团,过了快半分钟,双方都未曾使用一个技能——目前还没有玩家到达15级,也就是每人最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯,上来就连甩技能的
法很不可取,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。
虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后
现过,显然寂寞成灰主元素是电。
寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落开无咎数步,尔后突然一个
铲冲向无咎脚
,无咎凌空
起,寂寞成灰就这样从他
起的空当
了过去,翻
一
单膝跪立。LDM里的
难度动作,包括
、跑、翻
等等,一方面结合玩家
作,一方面由角
数据所决定,初始数据就已然比现实世界
一截,随着人
等级增
还会有一定变化,因此无咎这轻轻松松一
,底
闪个人过去不是问题。寂寞成灰刚好停在无咎
后,战矛猛地一划,竟在地上现
一
闪着电光的圆,无咎正
半空,无法变向,但看一
就知
这个像结界一样的东西
有乾坤,脚刚着地就立
一个侧
,企图离开圆的范围,只是终究赶不及,哐一声,一
天雷落
,无咎没有