算准比目鱼从海里起的时刻,鲨牙箭砰一
飞
,噗地
比目鱼
硕的
里。
鲨牙箭中比目鱼后,无咎伸手一抓连着箭尾的绳
,用力地往回扯。本来千里的这个“抓取”技能就是风属
效果,可以借助风力将目标倒拖回来,不然以千里的臂力与
板,被反拖过去的可能
更大。无咎的力量属
比千里
许多,在他的助力
,纵使比目鱼
沉
重,仍被拖上了岸。修罗上去一招减速,一招冰墙,稳稳截住了BOSS。
比目鱼这个BOSS设计的初衷,应该是它神鬼没于大海里会让玩家疲于奔命,输
也难以持续,比起纯陆地战斗确实费事许多。而得益于LDM追求符合常理的
神,这鱼一旦被拖上岸,基本就只剩挣扎的份。
当然,人家BOSS也不是就这样任凭宰割,顽地扑腾扑腾,嘴里冒几个泡,偶尔
行发动一
技能,一个不小心,还真可能被拍死,但也就欺负欺负普通玩家,这不小心可说不可能发生在无咎和千里
上。修罗是
着千里的指挥站位的,除非自己冒失,不然BOSS的技能一般轰不到他。无咎从一开始就绕到了海岸的那边,使用风属
一面的剑刃
合技能与连击接连不断地将比目鱼一
地往
陆挪。
第41章 瓮中之鳖
跃空斩,八连斩,寒冰斩……剑每劈
一
都带起一圈气劲,将比目鱼的
躯不停地撞向前方。
千里时不时的一招击退效果更明显,很快,比目鱼就彻底无望返回海里了。修罗甚至想试验一,若就这样放着不
,它会不会在沙滩上自行脱
而亡。
这才像是正常的游戏,15级的BOSS,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了LDM,这显然是奢侈。
打BOSS从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞
来。呼叫援兵是BOSS比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐
,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,
行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以
弓使
击退,人鸟大战剧烈上演,最没
息的是修罗——被海鸥追着打。
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