分地展示了弓箭的无限可能。弓箭作为远程武
里的一
,远不如法杖、
晶球、
法书等受玩家青睐,最重要的一个原因无非是命中率——LDM绝大
分远程武
是范围攻击,唯有弓箭是
攻击。然而,LDM战斗
系的平衡度在这里得到了很好的
现——没有不好用的武
,只有用不好的玩家。弓箭同样
有无可比拟的优势。
第一,程上的绝对称霸。普通的弓箭直
距离15米到50米,抛
距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于LDM技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个准?换句话说,如何避免有的玩家设计
悍到不合理的技能而造成不公平?
LDM系统在这方面是了限制的。这个
系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。威力值所涵盖的因素有很多,像
唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,BUFF效果和DEBUFF效果,技能有效距离、有效范围和有效时
,技能对象人数,
作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间彼此牵制,它们的总和便是威力值,威力值既定,而其中各分项如何分
,由玩家自行决定。
因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径了。弓箭是
攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一
之上,只要中箭,这一技能或攻击的伤害就会一
不落全
吃
,输
效率非常之
。
第三,攻速十分灵活。千里目前的所有技能都不是唱技,他所要
的只是拉弓蓄
,蓄
时间影响攻击力。这
况
,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄
,如果距离近,就缩短蓄
时间,甚至不加以蓄
直接发
。千里屡次能在短距离短时间里迅速
招,便是选择了近乎全不蓄
之故。
这一,在与虫虫这一场对决里展
得更为明显。
第49章 你也很厉害
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