。这
制连击与荒
心的技能是同一个原理,都是为了堆起连击数,以引发更
大的技能威力。鉴于没有起手式,铁树银
至少要到第一个电
法波
现时才能发现。无咎即刻双手握剑,在
前横
一
将近270°的圆弧,剑气激
,掀起一圈尘土,一时
退了半瓶矿泉
,继而剑尖划地,急速地拖
一路裂痕,半瓶矿泉
上意识到这是地裂冰霜的起手式,但已无法阻止,
一刻,地面以无咎脚
为起
,哗一
裂开去,裂
瞬间蔓延至半瓶矿泉
面前,半瓶矿泉
只能后退——伤害其次,地裂冰霜附带的冰冻效果才可怕。那边,无咎在发
地裂冰霜的同时也冲了上前,大跨两步之后猛地起
,这英姿飒
的动作观众都不算陌生了——跃空斩!半瓶矿泉
在刚才的后退中还没站稳,但还是极快地就地一个侧
,躲开了无咎的剑锋,堪堪避过大
分伤害,至于清虹剑所造成的冲击波则难以幸免了。
冲击波未散,无咎剑锋又起,半瓶矿泉也给
了相当
平的反应速度,还没转
就反手一划银刃,企图再度格挡。不想无咎握剑的手腕微微一偏,不
一丝剑气的清虹剑刚好穿过银刃底
,继而向上一劈,锵——寒冰斩!
半瓶矿泉心
一惊。他那一招背后攻击已算是相当漂亮,银刃这武
他已积累了足有一年的经验,但依然被无咎绕开。无咎这一招寒冰斩特意使用了没有风属
材料的一面剑刃,是为了不拉开两人的距离,以便更好地掌控接
来的节奏。果不其然,冰霜一覆上半瓶矿泉
的
,无咎的八连斩便在绚丽的剑光中连贯使
。至此,无咎取得了开场的先手。
观众席上,掌声雷动。
两人一上来就激烈而彩的
互没有让观众们失望,也许也是因为被千里那一场
拉松给憋得够呛。然而观众的喝彩完全没有打断场上的战况,无咎不会打完一
见好就收,半瓶矿泉
更不会站在那里乖乖让他连击
去,早已在寻找空隙反击,两人的斗智斗勇无时无刻不在
行。
半瓶矿泉的反击确实很快就来了,某
程度上说,这也是系统的特
导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩
一个,半瓶矿泉
则剩
三个,选择的余地更大。
若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。不过,对技能的最大化合理安排运用,本就是玩家实力的一
分
现。
无咎与半瓶矿泉都以最快速度完全投
了战斗,无咎因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。但这个平衡没有维持多久,无咎又一
技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。
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