来没有会过公会与公会之间的发展差异能够如此之大。
于是有一次无咎耐心地给修罗解释了起来。
首先公会一般分为商业公会与玩家公会。商业公会是网络时代的新兴产业,网游刚红火那会儿,大家都只是纯粹的娱乐型玩家,都是奔着乐趣去的,后来发现了各式各样通过游戏赚钱的方式——从比较传统的卖游戏币、代练到后来的网络游戏视频主播甚至于游戏陪练师等等,新鲜招式层不穷,在这个相对自由的市场里,只要有需求,就会有供给,商业公会只不过是其中一
产
。
这些修罗都懂,他比较不清楚的是商业公会背后的运作方式,他甚至不知自己以前加过的公会里哪些是商业公会,哪些是玩家公会。
所以当无咎告诉他神之光就是一个十分大型的商业公会时,修罗着实有吃惊。
神之光的兴起不过是近两年的事,发展超乎寻常地迅速,在商业公会的模式已经成熟的今天,只要有足够的资源,这样的发展速度也不奇怪。
这些商业公会都有自己的总论坛,通常会驻各大
门网游,搜罗人才,不断从新成员中挖掘有才能的玩家升级为组织骨
,这些组织骨
,往往是有固定或不固定薪酬的职业玩家,游戏就是他们的工作。
大型的商业公会,时常与游戏厂商有着互利合作的关系。比如游戏厂商给商业公会提供测码、游戏金币、
等资源,商业公会则通过各个渠
,利用自
的名气与影响力替游戏造势,招揽玩家,相当于民间的广告商。毫无疑问,像神之光这
大公会也肯定得到了不少LDM公司直接赠送的
测码,他们的
现,完全不是偶然。
视游戏的度与
测码的数量,
测码的价值会有所波动。商业公会的利益来源之一便是
售
测码。如LDM的
测码,当时便曾贵到人神共愤的地步。
其它的运作还包括新游戏开荒和固定本等,以及商业公会里也会有不少游戏主播、代练、陪练之
,
的
容则看公会自
的定位。总而言之,商业公会就是一个平台,它的主要任务是聚集人气,然后通过这些人气,以一定的途径获取利益。商业公会是游戏产业链的一个衍生品,这一条产业链既养活了很大一
分人,也解决了另一
分人的需求。
“所以说游戏是个好东西。”在一旁听到的千里了一句。
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