说。
“就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。
“哦——”修罗恍然大悟。
“只有被碾压的份。”千里接话。
这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,动
十分大,往往这一个游戏属于这家公会,
一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属
。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最
实的纽带是利益,而非
。它们有时用
测码或游戏币之类的
质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突
以及其他因缘际会
心团队,成为带薪的职业玩家或
理层,这便是现如今商业公会普遍的运行模式。
可想而知,当无咎与千里一而再、再而三地抢副本或野图BOSS的首杀时,那些大公会的
理层该气得如何
胡
瞪
。早在无咎与千里第一次在系统消息里
面时,就有不少公会私
里打听这两位为何方神圣了,他们哪会想到只是两个四海为家的散兵游勇,基本认定是哪个大公会的
英——ID没见过一
都不重要,
甲这东西谁不是随便改的?大家想方设法绞尽脑
,各家派到别的公会的卧底说不知
,都没收到消息,直接去问对手吧,各公会的
理层也都互相闪烁其词,
糊不定。大家就这么猜疑忖度,直至第三层开放公会总
,吾名之族横空
世,大家都傻
了——这哪个山旮旯冒
来的听都没听过的公会?
网游公会与电竞俱乐不同,电竞俱乐
最最优先最最重要的就是实力,
号再朗朗上
、广告再
俏、甚至选手
得再好看,都不如一次
彩的比赛、一个冠军奖杯来得有说服力。如果说电竞俱乐
靠实力生存,网游公会则是靠人气生存。事实是,与电竞不同,大多数网游并非一个公平的环境,所投
的金钱、时间极大程度地决定了游戏角
的
弱,而大型的商业公会,有的是资金、有的是人力,人力,即相当于时间。
“商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。
“这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,本不可能。”无咎继续
。
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商业公会如何拉人气?它们的大名
挂在排行榜上,那就是名声,就是威望,玩家就会觉得他们
。有了人气,实力、利
都是顺理成章的事——当然,前提是良好的
理与运营,网游界里,曾辉煌一时却忽然遭逢
变而分崩离析的大型公会也不止一家。
“因为你不是职业玩家。”无咎说,“那些公会几乎每个游戏都会涉足,主要集中在一两个服务,龙
公会通常会选择首服,并且会优先集中资源打造一批
力账号,专门用于开荒、
本、抢首杀、刷记录之类,他们的账号都是由多人
轴转去升级的,普通玩家绝对赶不上他们的
度。”
网上当然搜不到有关吾名之族的任何一丝信息,这个组织一时如同幽灵一般,来无影去无踪,底蕴不明世不清,却
萦绕在LDM各大公会
理层的心
,挥之不去。如果说这是哪家公会派
来的
公会,同样说不通——
顿了顿,他补充,“不过那些首杀跟我没什么关系。”