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这一,东风行也较为认同。只要是达到一定规模的公会,或多或少都经历过人员的
失乃至分裂,
心人员的离开更是不可避免。这些人真要
去自立门
,也很正常。
这有过先例——奇迹。
不说别的,就之前吾名之族铲除卧底那一次行动,十大公会大多互相试探过了,不难明白整个事件的过程。只用了几天时间就把自家公会的卧底清除净,这绝非一个休闲玩家想得到、
得到的事
。毋宁说,休闲玩家压
就不会知
有卧底这回事儿。
另外,吾名之族的一些况,十大公会自然也想方设法地打听到了——它毕竟不是什么绝密
门,不至于风雨不透。比如吾名之族的野图DKP制度,就是大型公会很常用的一
系。而吾名之族的公会委托制度,则是近一两年来迅速兴起的公会运营模式。所有这些,都蕴
着商业公会的
髓。
卧底事件却不一样,和作技术无关,已经涉及到了公会层面了。一个天赋异禀、骨骼清奇的休闲玩家,有可能在PK中打败大型公会里的
手,但一个没有参与过大型公会
心运作的玩家,绝对不可能对公会之间的潜规则与行
了解得那么
。
醉凌云可不是什么野路的民间
手,她原本是十大公会之一的永恒公会里的
层人
,曾经差
就成为了永恒的会
。
之所以说差,是因为永恒公会采用的是全民投票的方式选举会
,醉凌云在竞争中惜败给对手,那之后不久,她就离开了永恒,再之后,便
驻了LDM,成立了奇迹。
其实关于无咎、千里、修罗三人份问题的探讨在十大公会之间展开有一段时间了,大家的结论
度一致——最大的可能
就是从哪家商业公会中途退
的
层。
也只有这样,才能解释他们为什么能够“玩得溜”。
单就,吾名之族未雨绸缪、针锋相对地派
扫
队,便是一
公会层面意识的
现。这些东西,一说
来,
理很简单,可没接
前,普通人是不懂的,连这
想法都不会有。吾名之族的所作所为,
透着一
“职业”的味
。
由于醉凌云走的时候,好些人跟着她一起退会,所以醉凌云的行为被永恒的玩家视为恶意挖角,从醉凌云退永恒起,一直到LDM的一整年
测,
自从野图BOSS战拉开序幕后,公会之间的对抗正式登上舞台,吾名之族也一一
地显
它的
蕴。野图BOSS战就像小型战争,每家公会少则几十人、上百人,多则上千人,场面之壮观可想而知。战争可不是打群架,它是一门博大
的学问,既需要平素的训练与积累,也需要临场的发挥,更需要运用到
理学、心理学等,否则就不会有《孙
兵法》这么一
名著了。
吾名之族三人小组一次又一次的首杀、刷记录或PK什么的,都远远比不上卧底事件来得让他们震惊。首杀、记录、PK,这些事闹得再沸腾,那都是个人或队伍层面的事。游戏是个很看天赋的领域,有的人就是骨骼清奇,轻轻松松碾压普通人,有的人就是与生俱来地手残,就看肯不肯将勤补拙了。都是命,怨不得人啊。
东风行的推测,抛开技术不谈,吾名之族的创建者兼领导者,一定是经验全然不亚于他们这些老牌公会会的资
玩家——骨灰级的资
。
面,又时时隐约透
专业到极
的手法。