近战亲自输,和法师输
,有什么区别吗?
反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到吾名之族这边的人并不容易。
至于弃掉牧,不是弃掉所有的妈不用,而是弃掉
妈的技能,即便
睁睁
然而,这人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击
队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时
觉会崩溃。
飞鸽传书的指令是修罗代发的,千里没法啰嗦,只好
缩为一句话:近战们防御为主,反击为辅,能活久一
就活久一
,主要的输
给远程来
!
再者,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避,且近战单技能较多,法师就不同了,前线人山人海打成一团,法师一个地图炮轰
去,压
没法躲。
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没错,今天,吾名之族所有的近战都要当MT用。
如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙后的远程队伍释放技能。LDM的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太
,一般人都伤不起。考虑到这
,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿
了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能
将大大提升。
纵横、战神王朝的阵型和吾名之族一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆远程跑到前
的。
LDM里,近战的特是什么?主要由属
现,
为近战,完全不加
质和力量属
是不太可能的,实际上,近战之中,主
还是
攻。
质、力量都对
防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的
防总
来说比
防要低。从这一
分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。
负责防御的战士分为多个小队,负责输的法师仅有两个小队,他们是团战的主力
队,
随于狙击队的攻击之后。一旦敌人的大队人
攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一
人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥MT的作用。
网游最基础的战术,可以总结为六个字:战法牧铁三角。千里比这基础还基础,战法牧铁三角,他愣是把牧去掉了,只有战和法。
这是空城绝唱大致的推测,事实上,千里的布置比这要细得多。
这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为后的法师们多争取了一秒的输
时间。
只为了最的效率。
区别可大了!
千里把吾名之族目前能用的远程玩家分为了4个小队,1、2队在这边的战场,3、4队则在醉西楼那一侧待命。
觉好像不太够,千里琢磨着又补了一句:今天,所有近战都要把自己当MT用!
至于近战队伍,则全在这一边,编为了N个小队。他们的任务只有一个——不断地奔赴最前线,拼尽全力抵挡敌人。
正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当MT用,全力防御,着实闲得疼了再去想反击。