如东风行,也无法到一
识破。单挑不同
棋,那是多么激烈的事
, 怎么可能有空闲去细细思考?所有的应对几乎都是天
日久积累
来的条件反
与
固的意识。
东风行一定住形,千里立即如离弦之箭往吾名之族的方向疾驰而去。笑话,就在他跟东风行过这一招的过程中,另三人正如狼似虎地扑向他呢!
千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能——风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使的都是憋了半天的位移技能,转
就到了千里
后不远
。
最先手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轰隆隆隆——哗——各
不同的声效此起彼伏,丹茜一
手,就是三个技能连发。
之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一“连击”,已然成为LDM里每个法师的必修课了,基本没有例外。
但见千里上现
了一团
球,往四面八方
,呈一
弧度直达地面,企图形成一个
的牢笼,将千里困在其中。技能——
牢!
LDM的十法元素中,
属于较为与众不同的一类。刚接
这游戏时,大家对于
元素都有
茫然——其他元素针对
都很
,像圣元素是回复系,其余八
元素则倾向于攻击系,可
呢?两
都不算,地位很微妙,充其量就是与别的
法元素
行
合了。随着玩家们对LDM的战斗
系摸得越来越通透,
元素的威力才一
一
地被发掘
来。
究其华,可以用四个字总结——以柔克刚。
有玩家过论断——
元素是最适合巫族的
法元素。
巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是系
法的技能。
何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特,无论怎么
悍,都有破解之
。唯有
牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。
理很简单——
利万
而不争,故莫能与之争。它几乎没有任何的优势——论
不及金、土、木、冰等元素,论激烈程度与特殊效果,则不及风、火、电、毒等元素,与此同时,它也没有缺
,古语有云,
刀断
更
,它柔和得让你无从
手,无可奈何。
直至此时,玩家们才切地
会到为何
也会作为一
法元素
现。它绝非充数的设定,相反,
元素
法可谓充满了禅式的
远意味。
由此,面对系的控制技,千万别奢望正面抗衡,除了躲还是得躲。
觉到
上的异动,千里
也没抬一
,即刻如鱼跃龙门般往斜前方一
——堪堪避开第一招!
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