了LDM的,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸
游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这
,看一遍基本就明白了——双
传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的
门游戏的基础上稍加改动而成。
胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗
,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人
和15面旗
,时限为40分钟,40分钟
符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在
行,系统会自行
据人
数与旗
数判定胜负。
每个队伍只有5个人,哪来30个人?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时
,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最
为40秒。
每场比赛的地图都是随机的,理论上重复的几率不会太大,但游戏地图也是大对称的,己方队伍和敌方队伍都分别有三个
法坛,
法坛里有属于己方的三面旗
,死亡后可以自行选择自家一个
法坛复活。
法坛有防御机制,除了它本
有血条之外,受到敌方攻击时还会
发守卫怪,这些守卫怪只会攻击敌方队伍的成员。技能伤害对旗
无效,只能
行普通攻击,旗
被夺取后一段时间会刷新,刷新次数越多的旗
召唤的守卫怪越
大,举个例
,假如某个队伍的30面旗
全都在同一个
法坛打的话……那么第30次召唤
的守卫怪,可能相当于野图BOSS。
除了守卫怪,全地图会随机现小怪,小怪没有阵营归属,见人就打。击杀这些小怪会获得积分。
双传奇有两个奖励渠
,其一是以积分兑换彩
,其二是活动结束后
据排名
行相应奖励。
彩有三
,小彩
,兑换积分为500,中彩
,兑换积分为3000,大彩
,兑换积分为10000,自然是彩
越大,奖励越
级也越丰厚。
积分的积累有多方法——双
传奇每胜一场获得固定积分100,此外有连胜加成、胜率加成、击杀小怪加成等,小怪也视等级与难度而有不同积分,守卫怪则无积分。
不仅有积分系统,还有扣分系统,游戏中所有恶劣行为,包括逃跑、消极应战、故意送人、言语辱骂等,若被玩家举报或系统自行检测
来,都会大量扣分。
至于活动结束后的排名,顺序以玩家的总胜场数、连胜场数、胜率和KDA为参考数据,KDA的计算方式为击杀数加助攻数除以死亡数,取所有场次的平均值。
还值得注意的是,游戏中击杀敌人以及夺取旗后会有短暂的BUFF加成,且可以无限叠加,合理利用这个因素,会让自己的双
传奇之旅更加顺利。
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