效果,再乘势疯狂输,桃之夭夭恍然大悟
,“这才是这张地图的杀招所在啊!”
“他真的能把每一个细节都记得那么清楚吗?”薇薇有难以置信。
要顺利地保持这循环,半夏必须
准地计算好各
时间和距离——他们附近的哪一
石
会在什么时间上升,速度多快,和自
所
石
的相对运动速度如何,虫虫从他们目前所在的
度掉落要费时几秒……他要确保虫虫的落位、摔落的
度等
因素不
现致命的偏差,否则循环就会立刻中断。
“我相信这是可能的,”桃之夭夭说,“职业的就是职业的,我们不要轻易去质疑他们的极限,神之光这一场真的是有备而来,半夏这位新人给我们展现了十分耳目一新的战斗方式……姑且先命名为空连击
吧。”
“空连击
?”
“嗯,只能在有度差的地形上实现。”
这空连击
,相当于让半夏多
了N个控制技,在职业赛场上,别说多N个技能,光是多一个技能就是
不得了的优势,虫虫基本一路被压着打,她若破解不了半夏的这
“诡计”,估计接
来她还得被压着打,直至输掉比赛。
不过,纵使占着上风,半夏仍然烈地
受到了,虫虫“LDM首席格斗家”的
衔确实不是虚的,她始终没有给半夏一连到底的机会,他的攻势再猛烈,一旦他有一
环节衔接得慢了一
,哪怕只是一
,只要他
不到100%的完
无瑕,虫虫就总有脱
的办法。
想要一搞死虫虫,连天狼也未必
得到,忽退忽
、以守为攻、伺机而动,本就是她的看家本事。
半夏的空连击
打到第4个循环时,虫虫一招瞬移和半夏大大地拉开了距离。
至此,虫虫的生命值已损耗35%,半夏的生命值则损耗了9%。
这9%还过半都是战略损耗——以掉血的方式争取战斗中的主动权,一句话,
这样的输
效率和模式,半夏绝对是笑到最后的那个人。
虫虫决定不再和他纠缠了,一声怒吼转就走。
半夏不依不饶追上。他知虫虫想
嘛,他就是要
追不舍地破坏她的节奏,把她堵死在逆境里。
“我懂了。”蚊一拍手掌。
“你懂什么?”修罗问。
“这人的把戏。”蚊说。
“什么把戏?”修罗茫然,“他开挂了?”
“蚊是说他的技能。”无咎说。
“和元素。”千里说。
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