的比赛中与JOKER的画兽相抗衡的侦察技。
结合吾名之族昨天和今天的比赛,逆鳞大概也揣来了,千里这一招是
击视野技,这特定的一箭
地面或某些
质后不会
上消失,而是持续地留存一段时间,这段时间里,以羽箭为中心的一个辐
圆圈
,都属于千里的视野。并且,这技能可以连发三次,也就是同一段时间里,千里能获取三个区域的视野。
这就解释了他何以能拖上10分钟。围追堵截是门技术活,路线的选择、时间差的考量、不同职业成员的调等等,犹如围猎一般,个中讲究颇多,远不是对方往哪跑就往哪追那么
糙。逆鳞自认他们队伍的实力不俗,五个追一个还追了那么久,着实有
丢脸。
然而,千里不仅拥有鹰之,还有这一个
机动
的视野圈,
合上他的
捷度……令人不得不服。
逆鳞抓时间,召集队员们过来开简短的战前会议,“不要松懈,这一场把节奏咬
,别给机会他们发力。”
逆鳞一句话说到上。快节奏队伍和慢节奏队伍刚好反过来,快节奏队伍第一场团战有优势,慢节奏队伍第二场团战有优势,这一
逆鳞一直都懂,破解方法很简单,就是他所说的——不给对方机会发力。
谁能把对方带自己的节奏,谁就向胜利迈近了一步。
很快,第二场团队赛的战名单公布。
吾名之族的五人为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊。
神之光的五人为逆鳞、天狼、松枝挂剑、涟漪清尘、归零。
双方都很默契地换了一个人。
常规赛越打到后面,人们就越发现团队赛换队员很重要,第二场团队赛换一到两个成员较为妥当,以上帝视角观看了一场比赛的人,对地图会有另一
解读。
而神之光不仅换了人,还摆了他们公认最
的团战阵容,这表明他们要拿
100%的实力来和吾名之族决一死战了。
一开场,吾名之族就宣示了他们毫不相让的认真——不浪了,谨慎保守地走起了四一分路,千里一路,其余四人一路。
这是十分稳妥的布局,如今的千里有双侦察技护,自保能力更上一层楼,打不过一般也跑得过。
神之光还是五人成团,稍稍前后拉开,天狼带路,直捣黄龙。
这一次,抢占先机的是吾名之族。
跑动中的千里停了脚步。
他发现神之光了。
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