也要实现。
第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场
的人要在那几十分钟里选定那3个地
。
地2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大
队就路过了,蚊
就是在那时放
了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤
另一个传送阵,
唱时
10秒。
地1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的
路通往地图
,吾名之族往两人
后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力
队了。
神之光把矛对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。
待吾名之族把神之光从地1带到地
3,虫虫就可以传送过来了。
为何要大费周章地转换团战地?
很简单,他们得拖延天狼回来的时间。
不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地2和地
3的选取是很有讲究的,它们之间的直通
路有两条,往左往右都可以,重
在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路
。
第648章 围师必阙
用过导航的人都知, 不给力的导航会很坑人,比如不提醒你路上在修路、堵车甚或有
通事故导致无法前行等等, 何况天狼还没导航可用,队友能告知他的只有一个由数字构成的坐标, 亦即是大概的方向和距离, 途中该如何绕路?
除非事先细细研究过地图,否则, 唯有靠蒙。
天狼在路上的时间间接地决定着吾名之族的未来, 他们要抓住这5打4的宝贵机会, 一举奠定胜局!
至此,吾名之族再也不藏着掖着了,大大方方地显现真面目,如洪猛兽般凶狠地对神之光
行反扑, 每个人都孤注一掷地全力以赴,力求发挥
100%的战斗力。
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