以及,观众们大多都注意到了一件事——千里和无咎再沿着这条路跑去,就要到达地图边缘了!
蓝量。
双方血量一目了然,可决定着这场比赛往后的走向的,除了血量,还有另一项数据——
“归零——”涟漪清尘开的同时,归零心有灵犀一般利落地张开翅膀,一飞冲天,居
临
地俯视
去,他总归能在烟雾中捕捉到一
若隐若现的踪迹,再说,这团烟雾不算很大,也就膈应一
面对面的对手。
千里到了一座桥上。
把注意力从人数优势和血量优势上挪开的话,神之光三人有个明显的缺,那就是涟漪清尘和归零都太过于依赖蓝量。
她跟丢无咎了!
他们的消耗战刚刚才结束。
无咎的生命值降到10%以了!
!
千里呢?他虽是远程,使用的却是攻型武
,普攻召唤的
石羽箭耗蓝量极小,他大可不再使用技能,改以普攻为主要输
手段。
反击战,正式启动!
他们是放弃治疗了?还是实在别无他法?从上一个路起,他们就踏
了这条不归路,想不被堵住,除非直接折返,从神之光三人的防线中冲过去。
这途中,千里的攻击也没停过,这是吾名之族的粉丝们非常熟悉的黄金组合常见的远近结合打法,在普通玩家中颇为行。不过,原本就血量落后的两个人,如何赶得上三个人的输
速率呢?
但他们的消耗战远不止是千里单独来浪那一段。
“还在往前!”归零果断地指路。
坐在那里的几分钟,他们思考了很多东西。
因此,不能再等了,在蓝回响曲的C
所以,之前千里对涟漪清尘的挑衅,磨她血实则是次要目的,真正的目的,是磨她的蓝。
追捕之旅又开始了,可这回跟之前每一次都不同,论逃跑,千里一个人是最轻松的,带着一个无咎,可以说对他是个累赘,如今,吾名之族真的无路可走了,要么开打,要么让无咎活生生被三人磨死。
可是,光凭消耗战,他们还拿不这场比赛。一直拖是行不通的,他们能打断归零的回蓝技一次,第二次、第三次,就未必有那么好运了。
这两人,蓝量不足,自的作用就几乎发挥不
来。这方面,近战就很不一样,比如无咎和松枝挂剑,他们不少技能都是聚气技,叠够一定的普攻就能发动,退一万步说,即便不用技能,他们普攻打好了也能削人。
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而五人在那一急转弯后,也终于以
看到了这张地图的边缘。
呼
一
气。
没错,他们一直在打消耗战。
果不其然,没追多久,神之光就够到了无咎,可无咎仍然没停步,顽地和三人且战且退,他的生命值簌簌
,恐怕撑不了多久。
那是一座大约只有20米的木桥,桥是一面平静得没有一丝波澜的
绿
小池塘,
了桥后是一片接近椭圆形的泥土平地,四周围着
的灰黑
山
,看着是个
咚圣地。
这才是消耗战的华。
锵——!刹那间,迷雾之中,涟漪清尘的腰侧一阵剧痛,大的冲击迫得她往旁边踉跄着挪
几步,她意识到什么,持剑一划,尽力扫
一
最大范围的圆弧,剑尖所至之
,空空如也。
千里立定,转,张弓,瞄准。