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    是怎么回事,看一次被吓哭一次,可是我都慢镜看了整整一周了!我迫症啊,不明白我觉得我这辈都放不这件事了】

    【主播主播,跪求个明白,上次直播百鬼夜行,是特效吗?】

    西泽尔看着那些弹幕的容不觉莞尔,然后才从善如的回答:“是特效。”

    【舒一气,宝宝总算是能够睡个安稳觉了,我就说是特效吧,还非得说是见鬼了!】

    【这个特效我是服气的……】

    不过,西泽尔对着手机轻声说了几句话的形,自然也落了其他人的中。

    刚刚还蹲在旁边的死侍立刻了起来,“你的手机还能上网?”

    “可以,”西泽尔

    说完,他直接把镜对准了不远的那个埃舍尔瀑布循环场景。

    然后,不等西泽尔和那些看闹的吃瓜观众询问,已经有玩过纪念碑谷这个游戏的人惊喜到:【咦?主播这是在纪念碑谷的主题公园吗?哪里新开了一家,求地址啊!】

    【那是什么?】也有不知的吃瓜观众在好奇的追问。

    【觉像是真人秀(严肃脸】

    【和真人版密室逃生游戏一模一样的觉哎!主播你是在游乐场吗?这个新项目觉会很好玩,主播你快过去啊,求全程画面,我好奇的,游戏里是旋转的二维画面,虽然看似是三维效果,但是,每次旋转,其实都只是呈现了一个二维的画面,但是,这利用视觉错觉来的东西,要怎么在现实世界里实现啊?】

    在那些吃瓜观众们互相科普这个游戏的时候,一些对这个游戏比较了解的人,也已经在津津有味的开始分析,在现实的三维世界如何实现真人版游戏场景了。

    “这个世界,似乎介于二维世界和三位世界之间。”西泽尔谨慎的判断

    举个不太恰当的例,就像是2.5D的游戏画面,玩家作的人看似是3D建模,但是,也仅仅只是看着像了。游戏画面整其实依然还是2D画面,只不过是尽量模拟3D的环境而已。

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