是怎么回事,看一次被吓哭一次,可是我都慢镜看了整整一周了!我
迫症啊,
不明白我觉得我这辈
都放不
这件事了】
【主播主播,跪求个明白,上次直播百鬼夜行,是特效吗?】
西泽尔看着那些弹幕的容不觉莞尔,然后才从善如
的回答
:“是特效。”
【舒一
气,宝宝总算是能够睡个安稳觉了,我就说是特效吧,还非得说是见鬼了!】
【这个特效我是服气的……】
不过,西泽尔对着手机轻声说了几句话的形,自然也落
了其他人的
中。
刚刚还蹲在旁边的死侍立刻了起来,“你的手机还能上网?”
“可以,”西泽尔了
。
说完,他直接把镜对准了不远
的那个埃舍尔瀑布循环场景。
然后,不等西泽尔和那些看闹的吃瓜观众询问,已经有玩过纪念碑谷这个游戏的人惊喜到:【咦?主播这是在纪念碑谷的主题公园吗?哪里新开了一家,求地址啊!】
【那是什么?】也有不知的吃瓜观众在好奇的追问。
【觉像是真人秀(严肃脸】
【和真人版密室逃生游戏一模一样的觉哎!主播你是在游乐场吗?这个新项目
觉会很好玩,主播你快过去啊,求全程画面,我
好奇的,游戏里是旋转的二维画面,虽然看似是三维效果,但是,每次旋转,其实都只是呈现
了一个二维的画面,但是,这
利用视觉错觉
来的东西,要怎么在现实世界里实现啊?】
在那些吃瓜观众们互相科普这个游戏的时候,一些对这个游戏比较了解的人,也已经在津津有味的开始分析,在现实的三维世界如何实现真人版游戏场景了。
“这个世界,似乎介于二维世界和三位世界之间。”西泽尔谨慎的判断。
举个不太恰当的例,就像是2.5D的游戏画面,玩家
作的人
看似是3D建模,但是,也仅仅只是看着像了。游戏画面整
其实依然还是2D画面,只不过是尽量模拟
3D的环境而已。
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