整个拍摄的场面和表现的平衡力啊。
这并不仅仅是演员的功力,甚至还要求一定的导演功力。
想一想,虽然苛刻,但也不是没有理。这个念
,大片比起演技,更重视特效和
度,但很多时候投资不少的打戏大片都差
人意。很多时候不是特效不行,而是……在特效
,演员的不足和场景的局限会暴
无遗。
就比如,就试镜的状况来看,之后来的成片也会是全息的。全息的状态
,一
片
里的每个场景每个镜
都能够被有心的观众注意到。那么,演员的表演就必须没有任何一丝缺陷。
像是莫一笑那个时代,可以用剪切技术让观众只能看到想让他们看得东西,比如什么主角单挑一群,同一时间其他人可能在后面都是背景板,只有当时在和主角打的一两个动手了,那算什么一对多?
但在现在的科技,观众可以自己随便调换角度。万一正面看看着好好的,换个视角——嗳?你背后这俩人有空隙偷袭啊,为啥
站着不动?
这一,影片的可靠
和说服力就弱了。
所以,桑德拉导演要的,与其说是打得能力,不如说是“打”的意识,或者说,“演打”的全面意识。毕竟动作可以教,但这个天赋却不能,而大局观念虽可以培养,但不是这一电影的功夫能磨
来的。这一
试镜,要的也
本不是
健的演员大杀四方——这么一
科幻片,到时候真的上戏会有武
的,他们这么赤手空拳地打,也不对路啊。
而导演要求的东西对于莫一笑来说,不算是什么问题。因为,好巧不巧,他上辈拍的一
戏里,他的角
是个
手,武戏指导给他好好培训了一
“游
八卦掌”,当时他可吃了不少苦
,但一
功夫样
,看着很不错。
这武功的特
就在于,有四正四隅八个方位,运动时纵横
错,很是面面俱到。莫一笑打着虽然是个
架
,但好看又有说服力,各个角度都能顾全。
但见少年素白的手掌轻飘飘地挥来挥去,贴着那些机械人形的游走,卸力拆关节,
脆利落——当然,实际上是莫一笑用意识安排那些机
人输掉。
翩然旋,少年随手抹了抹
上的汗
,眉
间凛凛气势让人不敢
视,最后拽着一个机
人的胳膊一
将他砸在地板上,将之报废,回眸扫了一
那些倒在地上的机
人,
睛里尽是警惕,又朝着前方走去……
“各位导演,各位老师,我的分表演完了。”
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