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分卷阅读11(2/2)

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    在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜一些特定的储区域外,其余大多数,包括装备在的大量非主线必须品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一蜘蛛侠的衣,可能完全没用,也可能是带属良级装备;又比如,在某个里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节等一系列武……

    【您的恐惧评级为浑是胆,本模式无额外奖励。】

    在这里得解释一多人模式中关于结算的一些设定。

    至于在剧本以外获取装备的方式,测阶段基本还没有,但等到公测时易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。

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    这也是为了限制“抢怪”和“过度输”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪上的品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一浪费。

    【完成/接受任务:0/0】

    惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他上绝对不可能突然爆一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或瘪的肌,就这……还得让玩家亲手去撕,撕来以后拿在手上,系统会给你一个品说明,有多坑爹,请参照【石】。

    【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

    惊悚乐园中,亲手击杀怪的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

    【结算已完成,请继续。】

    而技巧值,就是比较稀罕的货币了。玩家之间是无法易技巧值的,易所里也不通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒”。这是系统特殊商店的名字,没人知为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一”吧。

    总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两不可求,第三,无非就是更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很的自由时间到活动,再者,玩家也得有足够的能值到活动才行。

    技巧值能在惊吓盒里买两,第一是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二则是那些无法带

    不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和能值而已,导致玩家战斗的积极降。其实不然,勤于战斗,并于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接来再说明。

    【惊吓值激增:0次,最惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

 【获得品/装备:无】

    游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆的商品行竞标,也可以行直接易。