封不觉观看了一菜单里的生存值和
能值,几乎都是满的,生存值恐怕会随着“毒素”的发作越来越低,
能值倒是不必担心。
系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这可能。所有剧本的难度,都是系统
据玩家的角
实力来设定的,多人模式才会有所加成。
不多时,封不觉就顺着那条集装箱排的通路,来到一面墙的旁边,墙上画着一个箭
,指向一扇被集装箱斜着挡住的门,门前留着一条很窄的
隙,正好可供人侧
去。
他定了定神,调整一呼
,心里也很清楚,打开门的瞬间,就会开启一个“竖锯式”的游戏,由此刻起就该集中
神了。
竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,
上的痛苦与时间的
迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤
击中手指的疼痛,哪怕那
程度的疼痛在同一时间作用于全
每一块骨
,咬咬牙也能
过去。
“嗯……不好的预。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这
取自《电锯惊魂》的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。
“你好,亚瑟,来到这里,说明你没有选择坐以待毙,那么就听好规则。”玩偶腹中的录音在门打开后便自动播放起来,“你应
侧移了几步,推开门,他便走
了一个新的房间。在推门时,他耳边就听到了“咔嚓”一声,很显然门框后面有什么东西被
发了,几秒后,这个新的房间就亮了起来。封不觉完全迈
房间后,门就自行关上。也不知这是机关的一
分还是系统的修正行为。
再者……但凡看过这个系列的人都知,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,
会生命的可贵。只要是
照“游戏规则”去
,并且敢于对自己
黑手,那就一定有活路。
间有着许多集装箱,最的叠到三层,不过距离屋
还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常
密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。
而面对封不觉这个除了能值以外,角
实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能给
这样的剧本了。以他目前的状态,让他战斗是不可能了,生成符合四级玩家的怪
或者BOSS,那他一个人是肯定是打不过的。于是通关方法变得很明确,要么你就解谜,要么你就像电影里的游戏者们一样,拿生存值去
,
不住了就挂。
这张脸在半夜三更突然现在
前,或许是
吓人的,但此刻,除非这玩偶蹦起来咬人,否则没什么人会
到害怕。
房间的正中有一张很小的木椅
,椅
上坐着个穿着黑西装的玩偶,其手中还拿着一张报纸。这玩偶的
型类似小孩,申字脸、发型怪异,白
的脸
,黑
的巩
、血红的瞳孔,两边的颧骨
各有一个螺旋状的红
,嘴
则是宽细的艳艳红
。
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考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。