刚刚警署的那一段路,封不觉跑着就通过了,一是为了防止那只血尸突然杀个回
枪钻回警署中,二则是因为这块地方比较亮,光线从
这就是为什么,这个游戏没有设置“职业”的界定,以这个系统的大
能而言,职业反而会成为限制玩家的一
束缚。
第023章 诡影迷城篇(七)
不过现在的游戏设定,就给了玩家自由发挥的大空间,首先,除了
能值以外,
本没有“人
属
”一说,生存值和惊吓值永远是用百分比的能量槽显示,无
数值。攻击造成了多少伤害,防
能承受多少伤害,都不会给
数字之类的东西。
到了公测时期,二十级以上的剧本里,称号就是商标一样的东西了。排队团队生存模式,队友的昵称叫什么无所谓,玩家们一般都先去看队友的称号是什么,看完基本就知
这些人的所
了。像什么【勇猛的冲锋者】【鲁莽的拳师】【
准的枪手】,简单明了,一看便知。当然,称号也是能看
实力的,到了四十级以上,除了刚才提到的那
称号,说不定你还会看到【东邪】【西毒】【南帝】【北丐】这
称号,这一看就知
是
玩,抱大
有望了……
言归正传,就在龙傲旻和王叹之与血尸纠缠之时,封不觉在黑暗的警局里,正摸索着前行……
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专就是全
。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅
的专
,如果有能耐,把六
专
全
练到S级也行。
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警局中没有电源,所以也没有亮着的灯,不过并非伸手不见五指的状况。月光透过铁栅栏,穿过玻璃,从临街的那些窗里照
来,勉
可以
亮些许区域。当然,那也只能使封不觉不至于彻底抓瞎而已,大多数地方还是漆黑一片的。
在这自由度极的设定
,惊悚乐园除了惊吓值系统以外最大的卖
——“称号系统”,可以让每一名玩家不会迷失在后期复杂的战斗取向中,在保证了游戏角
个
化的同时,给
一个“重
”。该系统可谓是梦公司殚
竭虑所想
的
睛之笔。
一个网络游戏的后期验和个
化的人
属
是非常重要的,如果每一个人
到了最
级,都拥有一模一样的属
,而且还被“职业”限制了可用的技能,那会是相当无趣的。任何一个普通玩家只要去看一
那些
尖
玩写的攻略,基本就清楚自己所练职业最后的基础属
是多少,有哪几
技能
法,该
手哪些装备
合技能等等……
“称号”会在十二格技能栏的限制外,赋予玩家一项特殊能力,比如龙傲旻的【闪电冲撞】,就是不占技能栏的特殊能力。称号会随着玩家的成而改变,从十级开始系统就会
据玩家的表现和能力,在剧本完成后实时更新玩家的称号。而且称号都是独特的,即便有相同字样的称号
现,给
的特殊能力却未必一样。特殊能力也不一定就是主动技能,可能是被动,甚至是某
不可见的非显
加成。
到了游戏后期,玩家的能力不断变,同专
玩家就会因为个人对战斗方式的见解不同产生难以想象的差异。而且还有其他专
的存在,比如“格斗”
“
击”或“格斗”
“医疗”,再加上无数的技能组合,可以说,惊悚乐园中的人
,是存在无限可能
的。