血爆狂】的称号意义不明,态度则让人很不
,还表现
了各
无知的行为。
而最令勇者无敌到不快的,就是别人问他“勇者无惧”首个冲到二十级的事。那些毫不了解他们工作室的外行人特别喜
问这问那、问
问短。其实在秩序工作室中,升级快并不能代表什么,只是由于分工不同而已。
职业玩家在2055年已经是很成熟的一个行业了,其中数量最多,且比较普遍的就是一些小型工作室。他们自以为也是专业人士,其实计划能力和执行力都十分欠缺。往往是老板本人兼
理、财务、以及游戏领队之职,而且大多数老板还依旧怀揣着一颗纯玩家的心,经常
些假公济私的事
,利用集
资源顺手为自己在网络世界中拼个虚名什么的。诸如此类的工作室多如
,成立和解散都十分频繁,收
也极不稳定。这些团队构成了该行业的最底层建筑。
再往上看,这个行业的中层,多半是一些中小规模,但备一定
理
平和人才储备的工作室。其中有一些小团队和底层的唯一区别就是他们有一两个“明星玩家”,即某
类型游戏的达人级
手。在竞技类游戏的团队中,有时一两个这样的明星就能撑起整个工作室的门面。不过大
分能混在这个层次的工作室,都已脱离了那
山贼好汉开香堂式的
理模式,能够比较有计划地去运用团队的各
资源。
说白了,无论哪个行业,想久
去,就得有
久的规划,一个没有计划的游戏团队,和一群聚在一起的业余玩家基本没有区别,他们只是有更多的时间去打游戏而已。
而这个行业到了最上层,就是像“秩序”这样的一工作室了。他们有专门的
理团队来负责统筹,游戏组分组分班
行作业。在主要负责冲级的六人团队里,专
和个人定位都很明确,
品资源和信息
报等等也是工作室
实时共享,所有成员拿到的装备、技能等等都得优先提供给冲级组。
像勇者无敌这“散
去”单排的玩家,都是有任务在
的。就比如勇者无敌,其实他的等级不重要,他的主要任务是提升格斗专
的级别以及收集
报。其他专
练不练都无所谓,装备有没有也无妨,这些以后可以通过工作室
的组队来提升。现在“秩序”要的是第一手
报,无敌所负责的就是测试格斗专
练上去以后的实际效果。
所以每当勇者无敌被陌生人问起工作室里的事,他就
觉一个字——“烦”。首先这就是商业机密,他有义务保密;再者,就算能说
来,他也没兴趣、没必要跟别人去解释。
“好吧,不过无敌大哥您一个人可得小心啊。”封不觉一脸和气地笑着说。
勇者无敌闻言,忽然打了个哆嗦,一莫名的诡异
让他的惊吓值又小升了一
,仿佛封不觉的话预示着什么不好的事
即将发生。
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