券”,除了惊吓盒
里的两
商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。
本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会据市场
况发生变动。
于是,这本该由“打金”公司决定汇率的游戏
货币市场,如今被官方给直接控制了。
汇率更新时间为每周一上午八整,届时梦公司会给
本周的兑换比例。假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
从盈利的角度发,游戏公司自然是希望汇率越
越好,最好100RMB只能买1
游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会据玩家数量、给
货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等
行演算,以此为依据,调控
一周的汇率。
虽说这汇率不断变更的
法可能会造成线
的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,
照当前汇率把游戏币
售,至于玩家们买了游戏币
什么,随便……有本事你们在1:10000这
价位买
游戏币,等到1:100时用游戏币去
现,那也是能耐。
后来的事实也证明了,炒币这行是很难的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围
。一周的更新频率摆在那里,财大气
的玩家懒得和炒币者谈,而
打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一
的游戏币呢,还是再等个几天,看看
周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
当然,关于用RMB买游戏币的事,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……
要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300
之多,另有843的技巧值。
这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往
了想,那
在剧本里随
可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个
儿。要是那类玩意儿也能卖上几千
,那以后他去剧本里什么都别
,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个
来,装行
里带回来,没准能卖好几万呢。
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