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分卷阅读89(2/2)

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    所以,在惊吓盒里,就算现轩辕剑或者埃辛诺斯之刃这类品也是有可能的。只要玩家有足够的技巧值,就能把这些买来,至于能不能装上……那就两说了。反正技巧值是有钱也买不了的,唯一的获取途径就是在剧本里用自己的战斗技巧或者智谋去挣,想必能坐拥海量技巧值的玩家,实力也绝不会弱到哪儿去。

    上层玩家群的等级普遍已达到三十左右,各自的专取向已非常分明,装备、技能的组合也已是平。他们对游戏有自己的一攻略方式,负与其实力相应的称号。以他们的经验和能力可以担任任何一支中层玩家队伍的领袖。团队里有这样一名玩家,就算他不发表意见,只好自己角应承担的工作,也可发挥大的作用。

    封不觉曾经分析过,一个有相当技术量的游戏,最尖的手总共要备哪些条件,最后列了七条:

    这想法,确实有一定的理,但只是份原因。

    知识,战略,运气,斗志,意志,勇气,才能。

    封不觉站在那儿看了足足一个小时,彻底打消了把这里的装备买去卖钱的念。心:惊吓盒里设置拿技巧值换钱的功能是在发疯吗?系统给的兑换比例只有1:10,还是单向兑换,坑爹呢这是!1000技巧也只能换10000游戏币啊,折合成人民币也就五块钱,但五块钱能买1000技巧值吗?就算是50级时装备技能全以上、技巧值多得没用的玩家,也不会去兑换这钱的。他们完全可以用多余技巧值买装备挂拍卖,有谁会用珍贵的技巧值去直接兑换游戏币呢。

    虽然其中有先天的条件和不可控调因素,但这就是现实,游戏和运动在许多地方都是一样的,努力的天才方可成为传奇。

    那时的惊悚乐园,玩家群已大致分为了三档,分别为:手如云的上层建筑,人数庞大的中层队伍,以及新手和休闲玩家为主的底层人群。

    梦公司目前还没有任何回应,采取无视的态度。直到五月的第二个星期一,经过一个多月的时间,数次的汇率变更,主玩家群已对市场行较为熟悉,拍卖行中的价也已基本稳定。梦公司这才更改了技巧值换钱的兑换比例。

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    再说中层玩家,他们是游戏的主,从蓝领职业玩家到上线较稳定的休闲玩家都有,其中不乏一些有潜力冲击上层群的人,但他们对游戏的解读与上层群相比差了一截,所以角的实力、剧本通关率等等都受到影响。这群人,才是普遍意义上的“玩家”,他们有时能一鸣惊人,有时也会犯错,埋怨过队友,也被队友埋怨过,大份人觉得自己也算是手,但又想不明白与者之间的差距究竟在哪儿。时间了,普通玩家都会产生一心态:那些游戏里最的人,是因为比我有钱,或者就是游戏时间比我充裕。

瘾。这些品在剧本中可能仅在CG中场,甚至是BOSS手上拿着的玩意儿,最多就是像【血尸必须死】一样,到玩家手里后,才用一就通关了。但最后,都会来到惊吓盒这个“回收站”,等待被销毁的命运。

    最后来说说底层玩家,三句话就

    不止封不觉,当天上午已经有很多人在论坛上吐槽这个设定了,当然这也不是什么大事,系统并未迫玩家去兑换,觉得不合算,不换就是了。